イレリアのアビリティ
イレリアのリーグ・オブ・レジェンドにおけるイレリアのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるイレリアのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、イレリアのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、イレリアのビルドを確認する必要があります。
パッシブ: アイオニアの熱情
敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。
瞬刃
前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。敵に向かってダッシュしてchampiondamage
の物理ダメージを与え、体力をhealamount
回復する。このスキルで敵をキルするか、対象が不安定だった場合、クールダウンが解消される。
ミニオンにはminiondamage
のダメージを与える。
不屈の舞
チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。maxduration
秒間の防御態勢を取り、行動ができなくなる代わりに受ける物理ダメージをfinalphysicaldr
%、魔法ダメージをfinalmagicdr
%減少させる。mindamagecalc
の物理ダメージを与える。このダメージはチャージ時間に応じて最大maxdamagecalc
まで上昇する。
無欠の連舞
2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。刃を飛ばして地面に打ち込む。最大buffduration
秒間はこのスキルを再発動できる。
再発動: 2枚目の刃を飛ばし、その後2枚の刃が互いの方向に向かって飛ぶ。刃はstunduration
秒間対象をスタンさせ、totaldamage
の魔法ダメージを与える。チャンピオンと大型ジャングルモンスターはmarkduration
秒間不安定になる。
先陣の刃
大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。大量の刃を飛ばしてmissiledamage
の魔法ダメージを与え、チャンピオンと大型ジャングルモンスターをmarkduration
秒間不安定にする。刃は爆発して最初に命中したチャンピオンの周囲にzoneduration
秒間檻を形成する。檻はzonedamage
の魔法ダメージを与え、ccduration
秒間slowamount
%のスロウ効果を付与する。