イレリア スキル
A
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イレリア スキル

アイオニアの熱情
瞬刃
Q
不屈の舞
W
無欠の連舞
E
先陣の刃
R
ファイター
ファイター
13/7
Win/Loss
<1%
ピック率
3%
禁止率

スキル

Spell Skill Priority
瞬刃
Q
不屈の舞
W
無欠の連舞
E
98%
42
瞬刃
Q
無欠の連舞
E
不屈の舞
W
1%
1
不屈の舞
W
瞬刃
Q
無欠の連舞
E
1%
1
瞬刃
Q
不屈の舞
W
無欠の連舞
E
先陣の刃
R
レベル5までのアビリティ
瞬刃
Q
1
4
5
不屈の舞
W
3
無欠の連舞
E
2
先陣の刃
R
64%
27
瞬刃
Q
2
4
5
不屈の舞
W
3
無欠の連舞
E
1
先陣の刃
R
15%
7
瞬刃
Q
1
4
5
不屈の舞
W
2
無欠の連舞
E
3
先陣の刃
R
14%
6
レベル10までのアビリティ
瞬刃
Q
1
4
5
7
9
不屈の舞
W
3
8
10
無欠の連舞
E
2
先陣の刃
R
6
51%
21
瞬刃
Q
1
4
5
7
9
不屈の舞
W
3
10
無欠の連舞
E
2
8
先陣の刃
R
6
15%
6
瞬刃
Q
1
4
5
7
9
不屈の舞
W
2
8
10
無欠の連舞
E
3
先陣の刃
R
6
15%
6

イレリアのアビリティ

イレリアのリーグ・オブ・レジェンドにおけるイレリアのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるイレリアのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、イレリアのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、イレリアのビルドを確認する必要があります。

イレリア パッシブ – アイオニアの熱情 パッシブ: アイオニアの熱情

敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。

イレリア – 瞬刃 瞬刃

前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。
Q
キー
600
範囲
15
コスト
10/9/8/7/6
クールダウン

敵に向かってダッシュしてchampiondamageの物理ダメージを与え、体力をhealamount回復する。このスキルで敵をキルするか、対象が不安定だった場合、クールダウンが解消される。

ミニオンにはminiondamageのダメージを与える。

イレリア – 不屈の舞 不屈の舞

チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。
W
キー
825
範囲
70/75/80/85/90
コスト
20/18/16/14/12
クールダウン

チャージ開始: 最大maxduration秒間の防御態勢を取り、行動ができなくなる代わりに受ける物理ダメージをfinalphysicaldr%、魔法ダメージをfinalmagicdr%減少させる。

解放: 刃での強烈な攻撃を放ち、mindamagecalcの物理ダメージを与える。このダメージはチャージ時間に応じて最大maxdamagecalcまで上昇する。

イレリア – 無欠の連舞 無欠の連舞

2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。
E
キー
850
範囲
50
コスト
16/15/14/13/12
クールダウン

刃を飛ばして地面に打ち込む。最大buffduration秒間はこのスキルを再発動できる。

再発動: 2枚目の刃を飛ばし、その後2枚の刃が互いの方向に向かって飛ぶ。刃はstunduration秒間対象をスタンさせ、totaldamageの魔法ダメージを与える。チャンピオンと大型ジャングルモンスターはmarkduration秒間不安定になる。

イレリア – 先陣の刃 先陣の刃

大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。
R
キー
950
範囲
100
コスト
125/105/85
クールダウン

大量の刃を飛ばしてmissiledamageの魔法ダメージを与え、チャンピオンと大型ジャングルモンスターをmarkduration秒間不安定にする。刃は爆発して最初に命中したチャンピオンの周囲にzoneduration秒間檻を形成する。檻はzonedamageの魔法ダメージを与え、ccduration秒間slowamount%のスロウ効果を付与する。