アクシャン スキル
B
Mid

アクシャン スキル

ダーティーファイト
報復のブーメラン
Q
義賊の流儀
W
ヒーロースイング
E
当然の報い
R
マークスマン
マークスマン
14/15
Win/Loss
<1%
ピック率
5%
禁止率

スキル

Spell Skill Priority
ヒーロースイング
E
報復のブーメラン
Q
義賊の流儀
W
63%
39
報復のブーメラン
Q
ヒーロースイング
E
義賊の流儀
W
34%
21
報復のブーメラン
Q
義賊の流儀
W
ヒーロースイング
E
3%
2
報復のブーメラン
Q
義賊の流儀
W
ヒーロースイング
E
当然の報い
R
レベル5までのアビリティ
報復のブーメラン
Q
2
4
義賊の流儀
W
ヒーロースイング
E
1
3
5
当然の報い
R
28%
17
報復のブーメラン
Q
1
3
5
義賊の流儀
W
4
ヒーロースイング
E
2
当然の報い
R
20%
12
報復のブーメラン
Q
2
3
5
義賊の流儀
W
4
ヒーロースイング
E
1
当然の報い
R
11%
7
レベル10までのアビリティ
報復のブーメラン
Q
2
4
10
義賊の流儀
W
8
ヒーロースイング
E
1
3
5
7
9
当然の報い
R
6
27%
16
報復のブーメラン
Q
1
3
5
7
9
義賊の流儀
W
4
ヒーロースイング
E
2
8
10
当然の報い
R
6
17%
10
報復のブーメラン
Q
2
3
5
7
9
義賊の流儀
W
4
ヒーロースイング
E
1
8
10
当然の報い
R
6
11%
7

アクシャンのアビリティ

アクシャンのリーグ・オブ・レジェンドにおけるアクシャンのアビリティを理解することもまた、その一つです。リーグ・オブ・レジェンドにおけるアクシャンのアビリティを理解することもまた、その一つです。以下では、アクシャンのアビリティに関するすべての関連情報を見つけることができます。アイテムのビルドのためには、アクシャンのビルドを確認する必要があります。

アクシャン パッシブ – ダーティーファイト パッシブ: ダーティーファイト

通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。

通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。

アクシャン – 報復のブーメラン 報復のブーメラン

ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。
Q
キー
850
範囲
60/65/70/75/80
コスト
8/7.25/6.5/5.75/5
クールダウン

ブーメランを投げ、finaldamageの物理ダメージを与える。ブーメランは敵に命中するたびに射程が増加する。

チャンピオンに命中すると、自身の移動速度がtotalhaste増加する。この移動速度はhasteduration秒かけて元に戻る。

アクシャン – 義賊の流儀 義賊の流儀

自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。

発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。
W
キー
5500
範囲
40/30/20/10/0
コスト
18/14/10/6/2
クールダウン

Spell_AkshanW_Tooltip_gamemodeinteger

アクシャン – ヒーロースイング ヒーロースイング

地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。
E
キー
800
範囲
70
コスト
18/16.5/15/13.5/12
クールダウン

1回目の発動: グラップルフックを発射し、最初に命中した地形にフックをかける。

2回目の発動: 地形の周囲をスイングし、最も近い敵に繰り返し射撃して、1発ごとにasmoddamagetodealの物理ダメージを与える。

3回目の発動: ロープから飛び降りて最後の射撃を行う。

敵チャンピオンか地形に衝突した場合は、スイングが早めに終了する。

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、このスキルのクールダウンが解消される。

アクシャン – 当然の報い 当然の報い

敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。
R
キー
2500
範囲
100
コスト
100/85/70
クールダウン

チャンピオンをロックオンして、最大channelduration秒間銃をオーバーチャージし、最大numberofbullets発の弾を溜める。

再発動: チャージした弾を発射し、最初に命中した敵または建造物に、1発あたり最小damageperbulletwithcritの物理ダメージを与える。このダメージは減少体力に応じて最大maxdamageperbulletの物理ダメージまで増加する。