Zeri Compétence
B
Adc

Zeri Compétence

Batterie vivante
Rafale
Q
Laser électrocuteur
W
Charge ionique
E
Éruption électrique
R
Tireur
Tireur
18/17
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
<1 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Rafale
Q
Charge ionique
E
Laser électrocuteur
W
88 %
82
Rafale
Q
Laser électrocuteur
W
Charge ionique
E
12 %
11
Rafale
Q
Laser électrocuteur
W
Charge ionique
E
Éruption électrique
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Rafale
Q
1
4
5
Laser électrocuteur
W
3
Charge ionique
E
2
Éruption électrique
R
87 %
77
Rafale
Q
1
4
5
Laser électrocuteur
W
2
Charge ionique
E
3
Éruption électrique
R
10 %
9
Rafale
Q
1
3
5
Laser électrocuteur
W
4
Charge ionique
E
2
Éruption électrique
R
2 %
2
Compétences jusqu'au niveau 10
Rafale
Q
1
4
5
7
9
Laser électrocuteur
W
3
Charge ionique
E
2
8
10
Éruption électrique
R
6
79 %
67
Rafale
Q
1
4
5
7
9
Laser électrocuteur
W
2
Charge ionique
E
3
8
10
Éruption électrique
R
6
8 %
7
Rafale
Q
1
4
5
7
9
Laser électrocuteur
W
3
8
10
Charge ionique
E
2
Éruption électrique
R
6
7 %
6

Compétences de Zeri

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Zeri. Comprendre les compétences de Zeri dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Zeri. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Zeri.

Zeri Passif – Batterie vivante Passif : Batterie vivante

Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.

Zeri – Rafale Rafale

Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.
A
Bouton
700
Portée
0
Coût
0
Temps de recharge

Zeri tire une rafale de numberofmissiles balles qui inflige activedamagethatcancrit pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.

Zeri – Laser électrocuteur Laser électrocuteur

Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.
Z
Bouton
1150
Portée
50/60/70/80/90
Coût
12/11/10/9/8
Temps de recharge

Zeri tire une impulsion électrique qui inflige totaldamage pts de dégâts physiques et ralentit le premier ennemi touché de slowpercent*100% pendant slowduration sec.

Si l'impulsion frappe un obstacle, elle se transforme en laser qui applique les mêmes effets dans une zone et inflige des coups critiques aux champions et aux monstres.

Zeri – Charge ionique Charge ionique

Zeri effectue une courte ruée et renforce ses 3 prochaines Rafales, qui deviennent perforantes. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.
E
Bouton
25000
Portée
90/85/80/75/70
Coût
22/21/20/19/18
Temps de recharge

Zeri effectue une courte ruée et bondit par-dessus les obstacles qu'elle touche, ce qui augmente considérablement la distance parcourue. Pendant les buffduration prochaines secondes, ses activations de Rafale sont perforantes et infligent pendamagepercent*100% de dégâts aux ennemis au-delà du premier. Elles infligent également bonusdamagetotal pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à la première cible touchée.

Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence réduit de cdreductionperhit sec le délai de récupération de cette compétence. Les coups critiques réduisent de critcdreductionperhit sec le délai de récupération.

Zeri – Éruption électrique Éruption électrique

Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.
R
Bouton
800
Portée
100
Coût
80/75/70
Temps de recharge

Zeri provoque une nova d'électricité, infligeant totalactivedamage pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si elle touche un champion ennemi, Zeri gagne +baseaspercent*100% de vitesse d'attaque et +basebonusms*100% de vitesse de déplacement pendant rduration sec. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence prolonge la durée de cette compétence et ajoute un effet Surcharge pendant maxhyperchargeduration sec. Les coups critiques ajoutent 2 effets supplémentaires. Chaque effet octroie +mspercent*100% de vitesse de déplacement.

Pendant cette période, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs infligeant chainphysicaldamage pts de dégâts physiques aux ennemis proches.