Compétences de Zeri
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Zeri. Comprendre les compétences de Zeri dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Zeri. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Zeri.
Passif : Batterie vivante
Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Rafale
Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.Zeri tire une rafale de numberofmissiles
balles qui inflige activedamagethatcancrit
pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.
Laser électrocuteur
Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.Zeri tire une impulsion électrique qui inflige totaldamage
pts de dégâts physiques et ralentit le premier ennemi touché de slowpercent*100
% pendant slowduration
sec.
Si l'impulsion frappe un obstacle, elle se transforme en laser qui applique les mêmes effets dans une zone et inflige des coups critiques aux champions et aux monstres.
Charge ionique
Zeri effectue une courte ruée et renforce ses 3 prochaines Rafales, qui deviennent perforantes. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.Zeri effectue une courte ruée et bondit par-dessus les obstacles qu'elle touche, ce qui augmente considérablement la distance parcourue. Pendant les buffduration
prochaines secondes, ses activations de Rafale sont perforantes et infligent pendamagepercent*100
% de dégâts aux ennemis au-delà du premier. Elles infligent également bonusdamagetotal
pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact à la première cible touchée.
Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence réduit de cdreductionperhit
sec le délai de récupération de cette compétence. Les coups critiques réduisent de critcdreductionperhit
sec le délai de récupération.
Éruption électrique
Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.Zeri provoque une nova d'électricité, infligeant totalactivedamage
pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si elle touche un champion ennemi, Zeri gagne +baseaspercent*100
% de vitesse d'attaque et +basebonusms*100
% de vitesse de déplacement pendant rduration
sec. Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence prolonge la durée de cette compétence et ajoute un effet Surcharge pendant maxhyperchargeduration
sec. Les coups critiques ajoutent 2 effets supplémentaires. Chaque effet octroie +mspercent*100
% de vitesse de déplacement.
Pendant cette période, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs infligeant chainphysicaldamage
pts de dégâts physiques aux ennemis proches.