Compétences de Zed
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Zed. Comprendre les compétences de Zed dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Zed. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Zed.
Passif : Mépris des faibles
Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.
Shuriken-rasoir
Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant totaldamage
pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis passthroughdamage
pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.
Ombre vivante
Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Passive : Zed regagne e3
pts d'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence.
Active : l'ombre de Zed se rue vers l'avant, puis reste sur place pendant e5
sec. Réactiver cette compétence permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Taillade des ombres
Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.
Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant totaldamage
pts de dégâts physiques aux ennemis proches.
Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de shadowhitcdr
sec.
Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de movespeedmod*-100
% pendant slowduration
sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de movespeedmodbonus*-100
% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
Marque de la mort
Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.
Zed devient impossible à cibler et se rue sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de rdeathmarkduration
sec, la marque explose, infligeant rcalculateddamage
pts de dégâts physiques et répétant rdamageamp*100
% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.
La ruée laisse une ombre derrière Zed pendant rshadowdurationdisplayed
sec. Zed peut réactiver cette compétence pour changer de position avec cette ombre.