Zed Compétence
A
Mid

Zed Compétence

Mépris des faibles
Shuriken-rasoir
Q
Ombre vivante
W
Taillade des ombres
E
Marque de la mort
R
Assassin
Assassin
9/5
Victoire/Perte
2 %
T. de Sélection
12 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Shuriken-rasoir
Q
Taillade des ombres
E
Ombre vivante
W
>99 %
52
Shuriken-rasoir
Q
Ombre vivante
W
Taillade des ombres
E
<1 %
1
Shuriken-rasoir
Q
Ombre vivante
W
Taillade des ombres
E
Marque de la mort
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Shuriken-rasoir
Q
1
4
5
Ombre vivante
W
2
Taillade des ombres
E
3
Marque de la mort
R
59 %
31
Shuriken-rasoir
Q
1
4
5
Ombre vivante
W
3
Taillade des ombres
E
2
Marque de la mort
R
38 %
20
Shuriken-rasoir
Q
2
4
5
Ombre vivante
W
1
Taillade des ombres
E
3
Marque de la mort
R
3 %
2
Compétences jusqu'au niveau 10
Shuriken-rasoir
Q
1
4
5
7
9
Ombre vivante
W
2
Taillade des ombres
E
3
8
10
Marque de la mort
R
6
56 %
28
Shuriken-rasoir
Q
1
4
5
7
9
Ombre vivante
W
3
Taillade des ombres
E
2
8
10
Marque de la mort
R
6
40 %
20
Shuriken-rasoir
Q
2
4
5
7
9
Ombre vivante
W
1
Taillade des ombres
E
3
8
10
Marque de la mort
R
6
3 %
2

Compétences de Zed

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Zed. Comprendre les compétences de Zed dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Zed. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Zed.

Zed Passif – Mépris des faibles Passif : Mépris des faibles

Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.

Zed – Shuriken-rasoir Shuriken-rasoir

Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.

Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
A
Bouton
900
Portée
75/70/65/60/55
Coût
6
Temps de recharge

Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant totaldamage pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis passthroughdamage pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.

Zed – Ombre vivante Ombre vivante

Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Z
Bouton
650
Portée
40/35/30/25/20
Coût
20/19/18/17/16
Temps de recharge

Passive : Zed regagne e3 pts d'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence.

Active : l'ombre de Zed se rue vers l'avant, puis reste sur place pendant e5 sec. Réactiver cette compétence permet à Zed de changer de position avec cette ombre.

Zed – Taillade des ombres Taillade des ombres

Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.
E
Bouton
290
Portée
40
Coût
5/4.5/4/3.5/3
Temps de recharge

Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant totaldamage pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de shadowhitcdr sec.

Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de movespeedmod*-100% pendant slowduration sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de movespeedmodbonus*-100% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.

Zed – Marque de la mort Marque de la mort

Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.
R
Bouton
625
Portée
0
Coût
120/100/80
Temps de recharge

Zed devient impossible à cibler et se rue sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de rdeathmarkduration sec, la marque explose, infligeant rcalculateddamage pts de dégâts physiques et répétant rdamageamp*100% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.

La ruée laisse une ombre derrière Zed pendant rshadowdurationdisplayed sec. Zed peut réactiver cette compétence pour changer de position avec cette ombre.