Compétences de Zac
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Zac. Comprendre les compétences de Zac dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Zac. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Zac.
Passif : Division cellulaire
À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.
Étirements
Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.
Zac étend un bras et saisit le premier ennemi touché, lui infligeant damagetooltip
pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de Zac a une portée augmentée et inflige les mêmes dégâts et ralentissement.
Si Zac frappe un ennemi différent avec cette attaque, il envoie les deux ennemis l'un contre l'autre en les projetant dans les airs. S'ils se percutent, ces ennemis et les ennemis proches subissent damagetooltip
pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.
Matière instable
Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.
Le corps de Zac éclate, infligeant basedamage
+ displaypercentdamage
des PV max en dégâts magiques aux ennemis proches.
Absorber de la matière gluante réduit de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.
Fronde
Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.
e4
sec.maxstun
sec (selon la durée de la charge) et infligeant damage
pts de dégâts magiques. Zac perd un bout de matière gluante supplémentaire pour chaque champion ennemi qu'il touche.
Boing !
Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.
Passive : les soins de Division cellulaire sont augmentés à passivehealingtotaltooltip
PV par bout de matière gluante.
Active : Zac rebondit bounces
fois. La première fois qu'un ennemi est touché par un rebond, il est projeté en arrière et il subit damageperbounce
pts de dégâts magiques. Les rebonds suivants lui infligent damagepersubsequentbounce
pts de dégâts magiques et le ralentissent de slowamount*100
% pendant slowduration
sec.
Zac gagne jusqu'à +endingms*100
% de vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.