Zac Compétence
B
Jungle

Zac Compétence

Division cellulaire
Étirements
Q
Matière instable
W
Fronde
E
Boing !
R
Tank
Tank
2/1
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
4 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Fronde
E
Matière instable
W
Étirements
Q
92 %
18
Matière instable
W
Étirements
Q
Fronde
E
5 %
1
Fronde
E
Étirements
Q
Matière instable
W
3 %
1
Étirements
Q
Matière instable
W
Fronde
E
Boing !
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Étirements
Q
2
Matière instable
W
1
Fronde
E
3
4
5
Boing !
R
78 %
15
Étirements
Q
3
Matière instable
W
1
Fronde
E
2
4
5
Boing !
R
19 %
4
Étirements
Q
3
Matière instable
W
2
Fronde
E
1
4
5
Boing !
R
3 %
1
Compétences jusqu'au niveau 10
Étirements
Q
2
Matière instable
W
1
8
10
Fronde
E
3
4
5
7
9
Boing !
R
6
78 %
14
Étirements
Q
3
Matière instable
W
1
8
10
Fronde
E
2
4
5
7
9
Boing !
R
6
17 %
3
Étirements
Q
3
Matière instable
W
2
8
10
Fronde
E
1
4
5
7
9
Boing !
R
6
3 %
1

Compétences de Zac

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Zac. Comprendre les compétences de Zac dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Zac. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Zac.

Zac Passif – Division cellulaire Passif : Division cellulaire

À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.

Zac – Étirements Étirements

Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.
A
Bouton
800
Portée
0
Coût
14/12.5/11/9.5/8
Temps de recharge

Zac étend un bras et saisit le premier ennemi touché, lui infligeant damagetooltip pts de dégâts magiques et le ralentissant brièvement. La prochaine attaque de Zac a une portée augmentée et inflige les mêmes dégâts et ralentissement.

Si Zac frappe un ennemi différent avec cette attaque, il envoie les deux ennemis l'un contre l'autre en les projetant dans les airs. S'ils se percutent, ces ennemis et les ennemis proches subissent damagetooltip pts de dégâts magiques et sont brièvement ralentis.

Zac – Matière instable Matière instable

Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.
Z
Bouton
350
Portée
0
Coût
5
Temps de recharge

Le corps de Zac éclate, infligeant basedamage + displaypercentdamage des PV max en dégâts magiques aux ennemis proches.

Absorber de la matière gluante réduit de 1 sec le délai de récupération de cette compétence.

Zac – Fronde Fronde

Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.
E
Bouton
300
Portée
0
Coût
22/19/16/13/10
Temps de recharge

Début de la charge : Zac se tend pour charger une ruée en e4 sec.

Relâchement : Zac se propulse vers la zone ciblée, projetant dans les airs les ennemis à l'atterrissage pendant un maximum de maxstun sec (selon la durée de la charge) et infligeant damage pts de dégâts magiques. Zac perd un bout de matière gluante supplémentaire pour chaque champion ennemi qu'il touche.

Zac – Boing ! Boing !

Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.
R
Bouton
300
Portée
0
Coût
120/105/90
Temps de recharge

Passive : les soins de Division cellulaire sont augmentés à passivehealingtotaltooltip PV par bout de matière gluante.

Active : Zac rebondit bounces fois. La première fois qu'un ennemi est touché par un rebond, il est projeté en arrière et il subit damageperbounce pts de dégâts magiques. Les rebonds suivants lui infligent damagepersubsequentbounce pts de dégâts magiques et le ralentissent de slowamount*100% pendant slowduration sec.

Zac gagne jusqu'à +endingms*100% de vitesse de déplacement sur la durée et peut lancer Matière instable tout en rebondissant.