Xerath Compétence
A
Mid

Xerath Compétence

Afflux de mana
Rayon arcanique
Q
Œil de la destruction
W
Orbe d'électrocution
E
Rite arcanique
R
Mage
Mage
1/0
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
<1 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Rayon arcanique
Q
Œil de la destruction
W
Orbe d'électrocution
E
100 %
12
Rayon arcanique
Q
Œil de la destruction
W
Orbe d'électrocution
E
Rite arcanique
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Rayon arcanique
Q
2
4
5
Œil de la destruction
W
1
Orbe d'électrocution
E
3
Rite arcanique
R
38 %
5
Rayon arcanique
Q
2
3
5
Œil de la destruction
W
1
Orbe d'électrocution
E
4
Rite arcanique
R
25 %
3
Rayon arcanique
Q
1
4
5
Œil de la destruction
W
2
Orbe d'électrocution
E
3
Rite arcanique
R
21 %
3
Compétences jusqu'au niveau 10
Rayon arcanique
Q
2
4
5
7
9
Œil de la destruction
W
1
8
10
Orbe d'électrocution
E
3
Rite arcanique
R
6
39 %
5
Rayon arcanique
Q
1
4
5
7
9
Œil de la destruction
W
2
8
10
Orbe d'électrocution
E
3
Rite arcanique
R
6
22 %
3
Rayon arcanique
Q
2
3
5
7
9
Œil de la destruction
W
1
8
10
Orbe d'électrocution
E
4
Rite arcanique
R
6
22 %
3

Compétences de Xerath

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Xerath. Comprendre les compétences de Xerath dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Xerath. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Xerath.

Xerath Passif – Afflux de mana Passif : Afflux de mana

Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana. À chaque fois que Xerath tue une unité, ce délai de récupération est réduit.

Xerath – Rayon arcanique Rayon arcanique

Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.
A
Bouton
750
Portée
80/90/100/110/120
Coût
9/8/7/6/5
Temps de recharge

Début de la charge : Xerath commence à charger un rayon d'énergie arcanique, se ralentissant progressivement d'un maximum de 50%.

Relâchement : Xerath tire le rayon, infligeant tooltiptotaldamage pts de dégâts magiques. La portée augmente avec la durée de la charge.

Xerath – Œil de la destruction Œil de la destruction

Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage.
Z
Bouton
1000
Portée
80/90/100/110/120
Coût
14/13/12/11/10
Temps de recharge

Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant totaldamage pts de dégâts magiques et un ralentissement de slowamount*100% pendant slowduration sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent sweetspottotaldamage pts de dégâts magiques et un ralentissement de sweetspotslowamount*100% diminuant en slowduration sec.

Xerath – Orbe d'électrocution Orbe d'électrocution

Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques.
E
Bouton
1050
Portée
60/65/70/75/80
Coût
13/12.5/12/11.5/11
Temps de recharge

Xerath tire un orbe de magie pure, étourdissant le premier ennemi touché pendant un maximum de maxstunduration sec, selon la distance parcourue par l'orbe, et infligeant tooltiptotaldamage pts de dégâts magiques.

Xerath – Rite arcanique Rite arcanique

Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée.
R
Bouton
5000
Portée
100
Coût
130/115/100
Temps de recharge

Xerath dévoile sa forme véritable et canalise la compétence pendant e1 sec. Pendant ce laps de temps, il peut réactiver cette compétence jusqu'à e2 fois.

Réactivation : Xerath tire un projectile d'artillerie magique qui inflige tooltiptotaldamage pts de dégâts magiques. Pour chaque champion touché, l'artillerie inflige rampdamagecalc pts de dégâts magiques supplémentaires.