Compétences de Urgot
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Urgot. Comprendre les compétences de Urgot dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Urgot. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Urgot.
Passif : Flammes purificatrices
Les attaques de base et Géhenne d'Urgot font jaillir des jets de flammes de ses jambes, infligeant des dégâts physiques.
Torpille corrosive
Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit.
Urgot tire une charge explosive, infligeant totaldamage
pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement de slowamount*100
% pendant slowduration
sec.
Géhenne
Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices.
Passive : les autres compétences d'Urgot marquent le dernier champion touché pendant 5 sec.
Active : Urgot commence à tirer avec sa mitrailleuse sur l'ennemi le plus proche (en priorité les ennemis marqués). Il les attaque e8
fois par seconde, infligeant damagepershot
pts de dégâts physiques par tir. Urgot peut se déplacer en tirant et a e2
% de résistance aux ralentissements, mais sa vitesse de déplacement est réduite de e5
.
Au rang max, cette compétence dure indéfiniment et devient
Mépris
Urgot fonce dans une direction, s'entoure d'un bouclier et piétine les ennemis sur son passage (hors champions). S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette hors de son chemin.
Urgot se rue vers l'avant et gagne un bouclier de etotalshieldhealth
PV pendant eshieldduration
sec. Le premier champion touché est étourdi pendant stunduration
sec et projeté derrière Urgot. Tous les ennemis touchés par Urgot subissent edamage
pts de dégâts physiques.
Règne de la terreur
Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Si ce champion tombe sous un certain seuil de PV, Urgot considère qu'il est trop faible et peut l'exécuter.
Urgot tire un trépan qui empale le premier champion touché, infligeant rcalculateddamage
pts de dégâts physiques et appliquant un ralentissement pendant rslowduration
sec de 1% tous les 1% de PV manquants, jusqu'à rmovespeedmod
%.
Si la cible empalée tombe sous rhealththreshold
% de ses PV, Urgot peut réactiver cette compétence, neutralisant la victime et la tirant vers lui. Quand elle atteint Urgot, elle est tuée et les ennemis proches sont effrayés pendant rfearduration
sec.