Syndra Compétence
B
Mid

Syndra Compétence

Transcendance
Sphère noire
Q
Force de la volonté
W
Dispersion des faibles
E
Déchaînement de puissance
R
Mage
Mage
1/2
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
5 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Sphère noire
Q
Force de la volonté
W
Dispersion des faibles
E
98 %
30
Sphère noire
Q
Dispersion des faibles
E
Force de la volonté
W
2 %
1
Sphère noire
Q
Force de la volonté
W
Dispersion des faibles
E
Déchaînement de puissance
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Sphère noire
Q
1
4
5
Force de la volonté
W
3
Dispersion des faibles
E
2
Déchaînement de puissance
R
55 %
16
Sphère noire
Q
1
4
5
Force de la volonté
W
2
Dispersion des faibles
E
3
Déchaînement de puissance
R
45 %
13
Compétences jusqu'au niveau 10
Sphère noire
Q
1
4
5
7
9
Force de la volonté
W
3
8
10
Dispersion des faibles
E
2
Déchaînement de puissance
R
6
54 %
15
Sphère noire
Q
1
4
5
7
9
Force de la volonté
W
2
8
10
Dispersion des faibles
E
3
Déchaînement de puissance
R
6
45 %
13
Sphère noire
Q
1
4
5
7
9
Force de la volonté
W
3
Dispersion des faibles
E
2
8
10
Déchaînement de puissance
R
6
2 %
1

Compétences de Syndra

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Syndra. Comprendre les compétences de Syndra dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Syndra. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Syndra.

Syndra Passif – Transcendance Passif : Transcendance

Syndra collecte des éclats de courroux quand elle gagne des niveaux et quand elle blesse des ennemis, ce qui améliore ses compétences.

Sphère noire : Syndra peut stocker une charge supplémentaire.
Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires.
Dispersion des faibles : largeur augmentée et ralentit toutes les cibles.
Déchaînement de puissance : exécute les cibles dont les PV sont bas.

Syndra – Sphère noire Sphère noire

Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.
A
Bouton
800
Portée
40/45/50/55/60
Coût
7
Temps de recharge

Syndra fait apparaître une sphère noire, infligeant totaldamage pts de dégâts magiques. La sphère noire dure sphereduration sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

spell.syndrapassive:q1upgradethreshold éclats de courroux : Syndra peut stocker upgrade1maxammo charges de Sphère noire.

Syndra – Force de la volonté Force de la volonté

Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis.
Z
Bouton
925
Portée
60/70/80/90/100
Coût
12/11/10/9/8
Temps de recharge

Syndra saisit une sphère noire, un sbire ennemi ou un monstre non épique. Elle l'emporte avec elle et peut réactiver cette compétence dans les 5 sec.

Réactivation : Syndra lance l'objet saisi, infligeant throwdamage pts de dégâts magiques et ralentissant de totalslowamount% pendant f2 sec.

spell.syndrapassive:wupgradethreshold éclats de courroux : cette compétence inflige tooltiponlypassivebonuspercent pts de dégâts bruts supplémentaires.

Syndra – Dispersion des faibles Dispersion des faibles

Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis.
E
Bouton
650
Portée
50
Coût
17
Temps de recharge

Syndra projette une vague de force, repoussant les ennemis et les sphères noires et infligeant totaldamage pts de dégâts magiques.

Les sphères noires ainsi repoussées étourdissent les ennemis pendant stunduration sec et infligent totaldamage pts de dégâts magiques.

spell.syndrapassive:eupgradethreshold éclats de courroux : cette compétence est plus large et elle ralentit les ennemis de upgradedslowamount*100% pendant upgradedslowduration sec.

Syndra – Déchaînement de puissance Déchaînement de puissance

Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.
R
Bouton
675
Portée
100
Coût
120/100/80
Temps de recharge

Passive : Sphère noire gagne +qhasteperrank accélération de compétence par rang de Déchaînement de puissance.

Syndra libère toute sa puissance : elle lance sur un champion ennemi les 3 sphères noires qui orbitent autour d'elle plus jusqu'à 4 sphères (préexistantes) proches. Chaque sphère noire inflige damagecalc pts de dégâts magiques (max : maxdamagecalc pts de dégâts magiques).

spell.syndrapassive:rupgradethreshold éclats de courroux : cette compétence exécute les ennemis qui ont moins de upgradeexecutethreshold*100% de leurs PV.