Compétences de Sion
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Sion. Comprendre les compétences de Sion dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Sion. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Sion.
Passif : Gloire posthume
Après avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Ses attaques deviennent très rapides, soignent Sion et infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible.
Fracas meurtrier
Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.mindamagetotal
et maxdamagetotal
pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge. Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés dans les airs et étourdis pendant basestuntime
à 2.25 sec, selon la durée de la charge.
Feu intérieur
Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver le sort au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés.Passive : Sion gagne hpperkill
PV maxhpperchampkill
PV max chaque fois qu'il participe à l'élimination d'un champion ou qu'il tue un grand sbire ou un grand monstre.
Active : Sion gagne un bouclier de totalshield
PV pendant 6 sec. Après e7
sec, si le bouclier est toujours actif, Sion peut réactiver cette compétence pour faire exploser le bouclier et infliger totaldamage
plus e4
% des PV max en dégâts magiques.
Cri du tueur
Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure.Sion envoie une onde de choc qui inflige totaldamage
pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de slowamount
% pendant slowduration
sec et supprime armorshred
% de leur armure pendant armorshredduration
sec. Les ennemis touchés sont repoussés (sauf les champions). Les ennemis touchés par une unité repoussée subissent les mêmes dégâts et les mêmes effets.
Assaut inarrêtable
Sion charge dans une direction, accélérant peu à peu. Il peut légèrement changer de trajectoire en déplaçant le curseur de la souris. Quand il percute un ennemi, il lui inflige des dégâts et le projette en l'air en fonction de la distance parcourue par sa charge.Sion charge dans une direction et est impossible à arrêter pendant 8 sec, mais il peut tourner vers le curseur de la souris. Sion s'arrête au contact d'un champion ennemi, d'un mur ou quand il réactive cette compétence.
À la fin de la charge, Sion inflige entre mindamagetotal
et maxdamagetotal
pts de dégâts physiques, selon la distance parcourue. Les ennemis proches de Sion sont étourdis pendant minstunduration
à maxstunduration
sec, selon la distance parcourue. Les ennemis dans une zone plus large sont ralentis de slowamount
% pendant 3 sec.