Sion Compétence
A
Top

Sion Compétence

Gloire posthume
Fracas meurtrier
Q
Feu intérieur
W
Cri du tueur
E
Assaut inarrêtable
R
Tank
Tank
0/3
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
<1 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Fracas meurtrier
Q
Feu intérieur
W
Cri du tueur
E
100 %
17
Fracas meurtrier
Q
Feu intérieur
W
Cri du tueur
E
Assaut inarrêtable
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Fracas meurtrier
Q
1
4
5
Feu intérieur
W
2
Cri du tueur
E
3
Assaut inarrêtable
R
47 %
8
Fracas meurtrier
Q
2
4
5
Feu intérieur
W
1
Cri du tueur
E
3
Assaut inarrêtable
R
26 %
5
Fracas meurtrier
Q
1
3
5
Feu intérieur
W
2
Cri du tueur
E
4
Assaut inarrêtable
R
21 %
4
Compétences jusqu'au niveau 10
Fracas meurtrier
Q
1
4
5
7
9
Feu intérieur
W
2
8
10
Cri du tueur
E
3
Assaut inarrêtable
R
6
47 %
8
Fracas meurtrier
Q
2
4
5
7
9
Feu intérieur
W
1
8
10
Cri du tueur
E
3
Assaut inarrêtable
R
6
26 %
5
Fracas meurtrier
Q
1
3
5
7
9
Feu intérieur
W
2
8
Cri du tueur
E
4
10
Assaut inarrêtable
R
6
12 %
2

Compétences de Sion

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Sion. Comprendre les compétences de Sion dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Sion. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Sion.

Sion Passif – Gloire posthume Passif : Gloire posthume

Après avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie, mais ses PV diminuent rapidement. Ses attaques deviennent très rapides, soignent Sion et infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible.

Sion – Fracas meurtrier Fracas meurtrier

Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.
A
Bouton
10000
Portée
45
Coût
10/9/8/7/6
Temps de recharge

Début de la charge : Sion charge un coup puissant pendant 2 sec max.

Relâchement : Sion abat sa hache devant lui, ralentissant brièvement les ennemis et infligeant entre mindamagetotal et maxdamagetotal pts de dégâts physiques, selon la durée de la charge. Si Sion charge ce coup pendant au moins 1 sec, les ennemis sont projetés dans les airs et étourdis pendant basestuntime à 2.25 sec, selon la durée de la charge.

Sion – Feu intérieur Feu intérieur

Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver le sort au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés.
Z
Bouton
500
Portée
65/70/75/80/85
Coût
15/14/13/12/11
Temps de recharge

Passive : Sion gagne +hpperkill PV max chaque fois qu'il tue une unité, ou +hpperchampkill PV max chaque fois qu'il participe à l'élimination d'un champion ou qu'il tue un grand sbire ou un grand monstre.

Active : Sion gagne un bouclier de totalshield PV pendant 6 sec. Après e7 sec, si le bouclier est toujours actif, Sion peut réactiver cette compétence pour faire exploser le bouclier et infliger totaldamage plus e4% des PV max en dégâts magiques.

Sion – Cri du tueur Cri du tueur

Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure.
E
Bouton
800
Portée
35/40/45/50/55
Coût
12/11/10/9/8
Temps de recharge

Sion envoie une onde de choc qui inflige totaldamage pts de dégâts magiques, ralentit les ennemis de slowamount% pendant slowduration sec et supprime armorshred% de leur armure pendant armorshredduration sec. Les ennemis touchés sont repoussés (sauf les champions). Les ennemis touchés par une unité repoussée subissent les mêmes dégâts et les mêmes effets.

Sion – Assaut inarrêtable Assaut inarrêtable

Sion charge dans une direction, accélérant peu à peu. Il peut légèrement changer de trajectoire en déplaçant le curseur de la souris. Quand il percute un ennemi, il lui inflige des dégâts et le projette en l'air en fonction de la distance parcourue par sa charge.
R
Bouton
7500
Portée
100
Coût
140/100/60
Temps de recharge

Sion charge dans une direction et est impossible à arrêter pendant 8 sec, mais il peut tourner vers le curseur de la souris. Sion s'arrête au contact d'un champion ennemi, d'un mur ou quand il réactive cette compétence.

À la fin de la charge, Sion inflige entre mindamagetotal et maxdamagetotal pts de dégâts physiques, selon la distance parcourue. Les ennemis proches de Sion sont étourdis pendant minstunduration à maxstunduration sec, selon la distance parcourue. Les ennemis dans une zone plus large sont ralentis de slowamount% pendant 3 sec.