Séraphine Compétence
A
Sup

Séraphine Compétence

Présence sur scène
Note aiguë
Q
Son ambiophonique
W
Battement
E
Bis
R
Support
Support
3/1
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
2 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Son ambiophonique
W
Note aiguë
Q
Battement
E
48 %
8
Son ambiophonique
W
Battement
E
Note aiguë
Q
30 %
5
Battement
E
Note aiguë
Q
Son ambiophonique
W
9 %
2
Note aiguë
Q
Son ambiophonique
W
Battement
E
Bis
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Note aiguë
Q
2
Son ambiophonique
W
3
4
5
Battement
E
1
Bis
R
18 %
3
Note aiguë
Q
2
4
Son ambiophonique
W
3
5
Battement
E
1
Bis
R
15 %
3
Note aiguë
Q
2
4
5
Son ambiophonique
W
3
Battement
E
1
Bis
R
12 %
2
Compétences jusqu'au niveau 10
Note aiguë
Q
2
5
9
Son ambiophonique
W
3
7
8
10
Battement
E
1
4
Bis
R
6
15 %
2
Note aiguë
Q
2
10
Son ambiophonique
W
3
4
5
7
9
Battement
E
1
8
Bis
R
6
15 %
2
Note aiguë
Q
3
4
5
Son ambiophonique
W
2
7
8
9
10
Battement
E
1
Bis
R
6
15 %
2

Compétences de Séraphine

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Séraphine. Comprendre les compétences de Séraphine dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Séraphine. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Séraphine.

Séraphine Passif – Présence sur scène Passif : Présence sur scène

Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

Séraphine – Note aiguë Note aiguë

Séraphine inflige des dégâts dans une zone.
A
Bouton
900
Portée
60/70/80/90/100
Coût
8/7.5/7/6.5/6
Temps de recharge

Séraphine projette une note cristalline, infligeant explosiondamage pts de dégâts magiques. Contre les champions, ces dégâts augmentent avec le pourcentage de PV manquants de la cible, jusqu'à un maximum de totalempowereddamage pts de dégâts sous executethreshold*100% de PV.

Séraphine – Son ambiophonique Son ambiophonique

Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches.
Z
Bouton
800
Portée
70/75/80/85/90
Coût
22
Temps de recharge

Séraphine encourage en chanson les champions alliés proches, leur octroyant un bonus de +hastevalueallies vitesse de déplacement, s'octroyant à elle-même un bonus de +wmsbonustotal vitesse de déplacement qui diminue sur la durée et octroyant à tous un bouclier de shieldvalueseraphine PV pendant shieldduration sec.

Si Séraphine dispose déjà d'un bouclier, elle appelle ses alliés à se joindre à elle, leur rendant wmissinghpheal% de leurs PV manquants par champion allié proche après un délai de whealsplitdelay sec.

Séraphine – Battement Battement

Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements.
E
Bouton
1300
Portée
60
Coût
11/10.5/10/9.5/9
Temps de recharge

Séraphine déchaîne une intense vague sonore, infligeant finaldamage pts de dégâts magiques aux ennemis placés sur une ligne et les ralentissant de slowvalue% pendant slowduration sec.

Les ennemis déjà ralentis sont immobilisés et les ennemis immobilisés sont étourdis.

Séraphine – Bis Bis

Séraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés. La portée est étendue à chaque champion allié ou ennemi touché.
R
Bouton
25000
Portée
100
Coût
160/140/120
Temps de recharge

Séraphine monte sur scène, projetant une aura qui charme pendant rchannelduration sec et inflige r1totaldamage pts de dégâts magiques.

Tous les champions touchés (y compris les alliés) participent au spectacle et étendent la portée de cette compétence. Les champions alliés gagnent un nombre maximum de Notes.