Senna Compétence
A
Sup

Senna Compétence

Absolution
Ombre perforante
Q
Dernière étreinte
W
Malédiction de la Brume noire
E
Ténèbres aveuglantes
R
Support
Support
46/29
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
2 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Ombre perforante
Q
Dernière étreinte
W
Malédiction de la Brume noire
E
98 %
195
Ombre perforante
Q
Malédiction de la Brume noire
E
Dernière étreinte
W
2 %
5
Ombre perforante
Q
Dernière étreinte
W
Malédiction de la Brume noire
E
Ténèbres aveuglantes
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Ombre perforante
Q
1
4
5
Dernière étreinte
W
2
Malédiction de la Brume noire
E
3
Ténèbres aveuglantes
R
69 %
138
Ombre perforante
Q
1
3
5
Dernière étreinte
W
2
Malédiction de la Brume noire
E
4
Ténèbres aveuglantes
R
27 %
53
Ombre perforante
Q
2
3
5
Dernière étreinte
W
1
Malédiction de la Brume noire
E
4
Ténèbres aveuglantes
R
2 %
5
Compétences jusqu'au niveau 10
Ombre perforante
Q
1
4
5
7
9
Dernière étreinte
W
2
8
10
Malédiction de la Brume noire
E
3
Ténèbres aveuglantes
R
6
69 %
118
Ombre perforante
Q
1
3
5
7
9
Dernière étreinte
W
2
8
10
Malédiction de la Brume noire
E
4
Ténèbres aveuglantes
R
6
26 %
44
Ombre perforante
Q
2
4
5
7
9
Dernière étreinte
W
1
8
10
Malédiction de la Brume noire
E
3
Ténèbres aveuglantes
R
6
2 %
4

Compétences de Senna

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Senna. Comprendre les compétences de Senna dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Senna. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Senna.

Senna Passif – Absolution Passif : Absolution

Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique.

Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.

Senna – Ombre perforante Ombre perforante

Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.
A
Bouton
600
Portée
70/80/90/100/110
Coût
15
Temps de recharge

Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi, infligeant totaldamage pts de dégâts physiques aux ennemis et les ralentissant de totalslow pendant slowduration sec. Le rayon rend totalheal PV aux champions alliés.

Vos attaques réduisent de cdreductiononhit sec le délai de récupération de cette compétence.

Senna – Dernière étreinte Dernière étreinte

Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.
Z
Bouton
1250
Portée
50/55/60/65/70
Coût
11
Temps de recharge

Senna projette une vague de Brume noire qui inflige damage pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après delaytime sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant rootduration sec.

Senna – Malédiction de la Brume noire Malédiction de la Brume noire

Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.
E
Bouton
400
Portée
70
Coût
26/24.5/23/21.5/20
Temps de recharge

Senna se transforme en nuage de Brume noire pendant buffduration sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectres lorsqu'ils en sortent. Les spectres gagnent +totalms vitesse de déplacement, ne peuvent pas être sélectionnés et cachent leur identité tant qu'aucun champion ennemi n'est proche.

Senna – Ténèbres aveuglantes Ténèbres aveuglantes

Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.
R
Bouton
25000
Portée
100
Coût
140/120/100
Temps de recharge

Senna tire un rayon de lumière qui inflige totaldamage pts de dégâts physiques à tous les champions ennemis touchés. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier de totalshield PV pendant shieldduration sec.