Samira Compétence
B
Adc

Samira Compétence

Élan téméraire
Panache
Q
Tourbillon de lame
W
Charge sauvage
E
Gâchette infernale
R
Tireur
Tireur
0/1
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
<1 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Panache
Q
Charge sauvage
E
Tourbillon de lame
W
100 %
5
Panache
Q
Tourbillon de lame
W
Charge sauvage
E
Gâchette infernale
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Panache
Q
1
4
5
Tourbillon de lame
W
3
Charge sauvage
E
2
Gâchette infernale
R
89 %
4
Panache
Q
2
4
5
Tourbillon de lame
W
3
Charge sauvage
E
1
Gâchette infernale
R
11 %
1
Compétences jusqu'au niveau 10
Panache
Q
1
4
5
7
9
Tourbillon de lame
W
3
Charge sauvage
E
2
8
10
Gâchette infernale
R
6
89 %
4
Panache
Q
2
4
5
7
9
Tourbillon de lame
W
3
Charge sauvage
E
1
8
10
Gâchette infernale
R
6
11 %
1

Compétences de Samira

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Samira. Comprendre les compétences de Samira dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Samira. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Samira.

Samira Passif – Élan téméraire Passif : Élan téméraire

Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.

Samira – Panache Panache

Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.
A
Bouton
950
Portée
30
Coût
6/5/4/3/2
Temps de recharge

Samira tire une balle qui inflige damagecalc pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

Si cette compétence est lancée vers un ennemi à portée de mêlée, Samira donne à la place un coup d'épée qui inflige damagecalc pts de dégâts physiques.

Samira – Tourbillon de lame Tourbillon de lame

Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.
Z
Bouton
325
Portée
60
Coût
30/28/26/24/22
Temps de recharge

Samira donne un coup d'épée tourbillonnant pendant slashduration sec, ce qui inflige deux fois damagecalc pts de dégâts physiques et détruit les projectiles ennemis qui entrent dans la zone.

Samira – Charge sauvage Charge sauvage

Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
E
Bouton
600
Portée
40
Coût
20/18/16/14/12
Temps de recharge

Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), infligeant dashdamage pts de dégâts magiques aux ennemis qu'elle traverse et gagnant +bonusattackspeed*100% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.

Si un champion ennemi meurt dans les 3 sec après avoir été blessé par Samira, le délai de récupération de cette compétence est annulé.

Samira – Gâchette infernale Gâchette infernale

Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.
R
Bouton
600
Portée
0
Coût
5
Temps de recharge

Samira ne peut utiliser cette compétence que si son style est au rang S. Utiliser cette compétence consomme tous les rangs de style.

Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent. Elle tire 10 balles en 2 sec, chaque balle infligeant damagecalc pts de dégâts physiques et appliquant le vol de vie avec lifestealmod*100% d'efficacité. Chaque balle peut aussi infliger un coup critique.