Rengar Compétence
B
Jungle

Rengar Compétence

Prédateur invisible
Esprit sauvage
Q
Rugissement
W
Bolas
E
Chasseur-né
R
Assassin
Assassin
5/1
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
17 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Esprit sauvage
Q
Bolas
E
Rugissement
W
88 %
31
Esprit sauvage
Q
Rugissement
W
Bolas
E
12 %
4
Esprit sauvage
Q
Rugissement
W
Bolas
E
Chasseur-né
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Esprit sauvage
Q
1
4
5
Rugissement
W
2
Bolas
E
3
Chasseur-né
R
99 %
34
Esprit sauvage
Q
1
4
5
Rugissement
W
3
Bolas
E
2
Chasseur-né
R
1 %
1
Compétences jusqu'au niveau 10
Esprit sauvage
Q
1
4
5
7
9
Rugissement
W
2
Bolas
E
3
8
10
Chasseur-né
R
6
85 %
29
Esprit sauvage
Q
1
4
5
7
9
Rugissement
W
2
8
10
Bolas
E
3
Chasseur-né
R
6
9 %
3
Esprit sauvage
Q
1
4
5
7
9
Rugissement
W
2
10
Bolas
E
3
8
Chasseur-né
R
6
3 %
1

Compétences de Rengar

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Rengar. Comprendre les compétences de Rengar dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Rengar. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Rengar.

Rengar Passif – Prédateur invisible Passif : Prédateur invisible

Quand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque de base le fait bondir sur un ennemi.

Rengar génère de la Férocité chaque fois qu'il lance une compétence. Au maximum de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée.

Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar, ce qui augmente ses dégâts d'attaque.

Rengar – Esprit sauvage Esprit sauvage

La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts bonus.

Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar.
A
Bouton
450
Portée
0
Coût
0.25
Temps de recharge

Les 2 prochaines attaques de Rengar gagnent +e5% de vitesse d'attaque. La première attaque est un coup critique qui inflige F4 (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) pts de dégâts physiques.

Férocité max : la première attaque est un coup critique qui inflige F5 (%i:scaleLevel%%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) pts de dégâts physiques et qui octroie +empoweredqas vitesse d'attaque à Rengar pendant e3 sec.

Rengar – Rugissement Rugissement

Rengar émet un rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis et lui permet de récupérer des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il a subis récemment.

Férocité : brise également les effets de contrôle de foule.
Z
Bouton
450
Portée
0
Coût
0.25
Temps de recharge

Rengar rugit, infligeant totaldamage pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérant des PV équivalents à damagepercentagehealed% des dégâts qu'il a subis dans les e3 dernières secondes.

Férocité max : inflige totaldamageempowered pts de dégâts magiques et purge les contrôles de foule qui affectent Rengar.

Rengar – Bolas Bolas

Rengar lance des bolas, ralentissant la première cible touchée pendant un court instant.

Férocité : immobilise la cible.
E
Bouton
1000
Portée
0
Coût
0.25
Temps de recharge

Rengar lance des bolas, infligeant totaldamage pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le révélant et le ralentissant de e2% pendant e3 sec.

Férocité max : inflige totalempowereddamage pts de dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant e4 sec.

Rengar – Chasseur-né Chasseur-né

Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur. Il se camoufle et révèle le champion ennemi le plus proche à une très longue distance. Pendant Chasseur-né, Rengar gagne de la vitesse de déplacement, peut bondir sur l'ennemi traqué sans avoir à être dans les hautes herbes et réduit l'armure de sa cible.
R
Bouton
2500/3000/3500
Portée
0
Coût
110/100/90
Temps de recharge

Passive : Rengar bondit également quand il est camouflé.

Active : Rengar gagne +stealthms% de vitesse de déplacement et une vision pure dans une petite zone autour du champion ennemi le plus proche pendant stealthduration sec.

Au bout de fadetime sec, Rengar devient camouflé et peut bondir sur un ennemi sans avoir besoin d'être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche inflige bonusdamage pts de dégâts physiques bonus, réduit l'armure de la cible de armorshred pendant armorshredduration sec et met un terme à cette compétence.