Renata Glasc Compétence
B
Sup

Renata Glasc Compétence

Pression
Poignée de main
Q
Patronage
W
Programme de fidélité
E
Prise de contrôle hostile
R
Support
Support
2/0
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
<1 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Programme de fidélité
E
Patronage
W
Poignée de main
Q
56 %
28
Patronage
W
Programme de fidélité
E
Poignée de main
Q
40 %
20
Programme de fidélité
E
Poignée de main
Q
Patronage
W
4 %
2
Poignée de main
Q
Patronage
W
Programme de fidélité
E
Prise de contrôle hostile
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Poignée de main
Q
2
Patronage
W
3
Programme de fidélité
E
1
4
5
Prise de contrôle hostile
R
79 %
39
Poignée de main
Q
1
Patronage
W
3
Programme de fidélité
E
2
4
5
Prise de contrôle hostile
R
15 %
8
Poignée de main
Q
3
Patronage
W
2
Programme de fidélité
E
1
4
5
Prise de contrôle hostile
R
4 %
2
Compétences jusqu'au niveau 10
Poignée de main
Q
2
Patronage
W
3
8
10
Programme de fidélité
E
1
4
5
7
9
Prise de contrôle hostile
R
6
41 %
16
Poignée de main
Q
2
Patronage
W
3
7
8
9
10
Programme de fidélité
E
1
4
5
Prise de contrôle hostile
R
6
21 %
8
Poignée de main
Q
1
Patronage
W
3
7
8
9
10
Programme de fidélité
E
2
4
5
Prise de contrôle hostile
R
6
9 %
4

Compétences de Renata Glasc

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Renata Glasc. Comprendre les compétences de Renata Glasc dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Renata Glasc. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Renata Glasc.

Renata Glasc Passif – Pression Passif : Pression

Les attaques de Renata infligent des dégâts supplémentaires et marquent les ennemis. Les alliés de Renata peuvent infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis marqués.

Renata Glasc – Poignée de main Poignée de main

Renata tire un projectile qui immobilise le premier ennemi touché. Elle peut réactiver cette compétence pour lancer cet ennemi dans une direction.
A
Bouton
900
Portée
80
Coût
16
Temps de recharge

Renata tire un projectile qui immobilise le premier ennemi touché pendant rootduration sec et qui inflige totaldamage pts de dégâts magiques.

Réactivation : Renata traîne l'ennemi dans une direction, infligeant totaldamage pts de dégâts magiques aux ennemis ainsi percutés. Si l'ennemi traîné est un champion, les ennemis percutés sont également étourdis pendant stunduration sec.

Renata Glasc – Patronage Patronage

Renata renforce un champion allié ; elle retarde sa mort et lui permet même de survivre s'il participe à l'élimination d'un champion.
Z
Bouton
800
Portée
80
Coût
28/27/26/25/24
Temps de recharge

Renata renforce un champion allié en lui octroyant +ascalc vitesse d'attaque et +mscalc vitesse de déplacement vers les ennemis. Ces bonus augmentent à +finalascalc vitesse d'attaque et +finalmscalc vitesse de déplacement en duration sec. Participer à l'élimination d'un champion réinitialise la durée du renforcement.

Si cet allié reçoit un coup fatal, il récupère tous ses PV, puis il les perd progressivement en 3 sec.

S'il participe à l'élimination d'un champion en étant dans cet état, ses PV sont alors fixés à triumphpercent% de leur maximum et la perte progressive s'arrête.

Pendant la perte de PV progressive, la mort du champion peut être retardée par les soins et autres effets similaires, mais elle ne peut être empêchée qu'en participant à l'élimination d'un champion. Les champions ne peuvent retarder leur mort qu'une fois.

Renata Glasc – Programme de fidélité Programme de fidélité

Renata tire deux projectiles techno-chimiques, octroyant un bouclier à ses alliés et infligeant des dégâts ainsi qu'un ralentissement aux ennemis touchés.
E
Bouton
800
Portée
70/80/90/100/110
Coût
14/13/12/11/10
Temps de recharge

Renata tire deux projectiles techno-chimiques, infligeant totaldamage pts de dégâts magiques aux ennemis proches et aux ennemis touchés, en plus de les ralentir de 30% pendant slowduration sec. Les alliés touchés gagnent un bouclier de shieldcalc PV pendant shieldduration sec.

Renata Glasc – Prise de contrôle hostile Prise de contrôle hostile

Renata envoie un nuage de produits chimiques, rendant fous furieux tous les ennemis touchés.
R
Bouton
2000
Portée
100
Coût
150/130/110
Temps de recharge

Renata envoie un nuage de produits chimiques, rendant fous furieux les ennemis touchés pendant berserkduration sec. Ces ennemis attaquent alors les unités les plus proches d'eux (leurs alliés en priorité).

Les ennemis fous furieux gagnent +bonusattackspeed*100% de vitesse d'attaque.