Compétences de Rell
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Rell. Comprendre les compétences de Rell dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Rell. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Rell.
Passif : Mise en pièces
Les attaques et les compétences de Rell volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
Frappe dislocatrice
Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.Rell donne un coup d'estoc, étourdissant les cibles pendant stunduration
sec, détruisant tous les boucliers et infligeant damage
pts de dégâts magiques.
Ferromancie : Descendre en piqué
À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.
Compétence passive - Cavalière : quand elle est à cheval, Rell gagne +spell.rellw_dismount:mountedmovespeed
vitesse de déplacement.
Active - Ferromancie : Descendre en piqué : Rell saute de son destrier, projetant dans les airs les ennemis et leur infligeant spell.rellw_dismount:dismountdamage
pts de dégâts magiques. Rell gagne un bouclier de spell.rellw_dismount:shield
PV qui dure jusqu'à ce qu'elle remonte à cheval.
Rell prend alors sa forme en armure, gagnant +spell.rellw_dismount:resistanceincrease*100
% d'armure bonus et de résistance magique bonus, +spell.rellw_dismount:dismountedasboost*100
% de vitesse d'attaque et +spell.rellw_dismount:dismountedrangeboost
de portée d'attaque. Dans sa forme en armure, Rell peut utiliser Ferromancie : Monter à cheval.
Joute endiablée
Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
Rell et un allié chargent, gagnant +minms*100
% de vitesse de déplacement pendant duration
sec. Ce bonus est augmenté à maxms*100
% en direction des ennemis ou l'un vers l'autre. La prochaine attaque ou Frappe dislocatrice de Rell provoque une explosion dans une zone, infligeant des dégâts magiques équivalents à maxhealthdamagecalc
des PV max.
Tempête magnétique
Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches et inflige totaldamage
pts de dégâts magiques en duration
sec.