Rell Compétence
B
Sup

Rell Compétence

Mise en pièces
Frappe dislocatrice
Q
Ferromancie : Descendre en piqué
W
Joute endiablée
E
Tempête magnétique
R
Tank
Tank
1/0
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
5 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Ferromancie : Descendre en piqué
W
Joute endiablée
E
Frappe dislocatrice
Q
43 %
37
Ferromancie : Descendre en piqué
W
Frappe dislocatrice
Q
Joute endiablée
E
30 %
26
Joute endiablée
E
Ferromancie : Descendre en piqué
W
Frappe dislocatrice
Q
16 %
14
Frappe dislocatrice
Q
Ferromancie : Descendre en piqué
W
Joute endiablée
E
Tempête magnétique
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Frappe dislocatrice
Q
2
Ferromancie : Descendre en piqué
W
1
4
5
Joute endiablée
E
3
Tempête magnétique
R
65 %
57
Frappe dislocatrice
Q
2
Ferromancie : Descendre en piqué
W
1
Joute endiablée
E
3
4
5
Tempête magnétique
R
22 %
19
Frappe dislocatrice
Q
2
Ferromancie : Descendre en piqué
W
1
4
Joute endiablée
E
3
5
Tempête magnétique
R
4 %
4
Compétences jusqu'au niveau 10
Frappe dislocatrice
Q
2
Ferromancie : Descendre en piqué
W
1
4
5
7
9
Joute endiablée
E
3
8
10
Tempête magnétique
R
6
40 %
26
Frappe dislocatrice
Q
2
Ferromancie : Descendre en piqué
W
1
8
10
Joute endiablée
E
3
4
5
7
9
Tempête magnétique
R
6
13 %
8
Frappe dislocatrice
Q
2
8
10
Ferromancie : Descendre en piqué
W
1
4
5
7
9
Joute endiablée
E
3
Tempête magnétique
R
6
13 %
8

Compétences de Rell

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Rell. Comprendre les compétences de Rell dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Rell. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Rell.

Rell Passif – Mise en pièces Passif : Mise en pièces

Les attaques et les compétences de Rell volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

Rell – Frappe dislocatrice Frappe dislocatrice

Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
A
Bouton
600
Portée
50
Coût
11/10.5/10/9.5/9
Temps de recharge

Rell donne un coup d'estoc, étourdissant les cibles pendant stunduration sec, détruisant tous les boucliers et infligeant damage pts de dégâts magiques.

Rell – Ferromancie : Descendre en piqué Ferromancie : Descendre en piqué

À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.

À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

Z
Bouton
450
Portée
40
Coût
10
Temps de recharge

Compétence passive - Cavalière : quand elle est à cheval, Rell gagne +spell.rellw_dismount:mountedmovespeed vitesse de déplacement.

Active - Ferromancie : Descendre en piqué : Rell saute de son destrier, projetant dans les airs les ennemis et leur infligeant spell.rellw_dismount:dismountdamage pts de dégâts magiques. Rell gagne un bouclier de spell.rellw_dismount:shield PV qui dure jusqu'à ce qu'elle remonte à cheval.

Rell prend alors sa forme en armure, gagnant +spell.rellw_dismount:resistanceincrease*100% d'armure bonus et de résistance magique bonus, +spell.rellw_dismount:dismountedasboost*100% de vitesse d'attaque et +spell.rellw_dismount:dismountedrangeboost de portée d'attaque. Dans sa forme en armure, Rell peut utiliser Ferromancie : Monter à cheval.

Rell – Joute endiablée Joute endiablée

Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
E
Bouton
1200
Portée
40
Coût
14/13/12/11/10
Temps de recharge

Rell et un allié chargent, gagnant +minms*100% de vitesse de déplacement pendant duration sec. Ce bonus est augmenté à maxms*100% en direction des ennemis ou l'un vers l'autre. La prochaine attaque ou Frappe dislocatrice de Rell provoque une explosion dans une zone, infligeant des dégâts magiques équivalents à maxhealthdamagecalc des PV max.

Rell – Tempête magnétique Tempête magnétique

Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.
R
Bouton
200
Portée
100
Coût
120/100/80
Temps de recharge

Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches et inflige totaldamage pts de dégâts magiques en duration sec.