Compétences de Rammus
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Rammus. Comprendre les compétences de Rammus dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Rammus. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Rammus.
Passif : Carapace cloutée
Les attaques de base de Rammus infligent des dégâts magiques supplémentaires qui augmentent avec son armure.
Démolisseur
Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.Rammus se roule en boule, gagnant un bonus de +minimummovespeed
vitesse de déplacement qui augmente jusqu'à +maximummovespeed
vitesse de déplacement en e4
sec. Rammus s'arrête après avoir percuté un ennemi, infligeant powerballdamage
pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de e2
% pendant e3
sec.
Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.
Boule défensive
Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées, les dégâts de Carapace cloutée sont augmentés et Rammus renvoie des dégâts aux ennemis qui lui lancent des attaques de base.Rammus prend une posture défensive pendant buffduration
sec, gagnant +F1
armure (%i:scaleArmor%) et +F2
résistance magique (%i:scaleMR%). Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige passivedamageampcalc
de dégâts supplémentaires et blesse aussi les ennemis qui attaquent Rammus.
Les attaques de Rammus augmentent la durée de bonusdurationperauto
sec (max : maxbonusduration
).
Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.
Provocation frénétique
Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre sa carapace. Il augmente aussi sa vitesse d'attaque pendant un court instant, mais ce bonus est prolongé quand n'importe quel autre de ses sorts est actif.Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre de la jungle pendant e1
sec et gagne +e2
% de vitesse d'attaque pendant e1
sec.
Frappe ascendante
Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.Rammus bondit dans les airs et retombe violemment dans une zone, ce qui inflige initialdamagecalc
pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de slowamount*100
% pendant slowduration
sec. Les ennemis au centre de la zone subissent des dégâts supplémentaires selon la distance du bond de Rammus (max : tooltipmaxdamagecalc
pts de dégâts magiques). Si cette compétence est utilisée pendant Démolisseur, les ennemis au centre de la zone sont également projetés dans les airs pendant knockupduration
sec.
Rammus crée ensuite numberofpulses
ondes de choc dans la zone en buffduration
sec, chacune infligeant pulsedamagecalc
pts de dégâts magiques et cumulant le ralentissement (max : maxslow
%).
La portée de cette compétence est augmentée par la vitesse de déplacement de Rammus.