Rakan Compétence
A
Sup

Rakan Compétence

Plumes enchantées
Rémige rayonnante
Q
Entrée triomphale
W
Valse guerrière
E
Danse ultime
R
Support
Support
10/5
Victoire/Perte
1 %
T. de Sélection
1 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Entrée triomphale
W
Valse guerrière
E
Rémige rayonnante
Q
59 %
72
Entrée triomphale
W
Rémige rayonnante
Q
Valse guerrière
E
23 %
29
Valse guerrière
E
Entrée triomphale
W
Rémige rayonnante
Q
10 %
12
Rémige rayonnante
Q
Entrée triomphale
W
Valse guerrière
E
Danse ultime
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Rémige rayonnante
Q
2
Entrée triomphale
W
1
4
5
Valse guerrière
E
3
Danse ultime
R
31 %
39
Rémige rayonnante
Q
1
Entrée triomphale
W
2
4
5
Valse guerrière
E
3
Danse ultime
R
21 %
26
Rémige rayonnante
Q
3
Entrée triomphale
W
1
4
5
Valse guerrière
E
2
Danse ultime
R
8 %
10
Compétences jusqu'au niveau 10
Rémige rayonnante
Q
2
Entrée triomphale
W
1
4
5
7
9
Valse guerrière
E
3
8
10
Danse ultime
R
6
28 %
21
Rémige rayonnante
Q
1
Entrée triomphale
W
2
4
5
7
9
Valse guerrière
E
3
8
10
Danse ultime
R
6
22 %
17
Rémige rayonnante
Q
3
Entrée triomphale
W
1
4
5
7
9
Valse guerrière
E
2
8
10
Danse ultime
R
6
7 %
6

Compétences de Rakan

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Rakan. Comprendre les compétences de Rakan dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Rakan. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Rakan.

Rakan Passif – Plumes enchantées Passif : Plumes enchantées

Rakan gagne périodiquement un bouclier.

Rakan – Rémige rayonnante Rémige rayonnante

Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.
A
Bouton
850
Portée
45
Coût
11/10/9/8/7
Temps de recharge

Rakan tire une plume magique qui inflige totaldamage pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

Si la plume touche un champion ou un monstre épique de la jungle, Rakan récupère totalheal PV et rend le même montant aux alliés proches après un délai de healdelay sec ou quand il touche un champion allié.

Rakan – Entrée triomphale Entrée triomphale

Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.
Z
Bouton
600
Portée
50/60/70/80/90
Coût
16/14.5/13/11.5/10
Temps de recharge

Rakan se rue dans une direction et bondit, projetant dans les airs les ennemis touchés pendant knockupduration sec et leur infligeant totaldamage pts de dégâts magiques.

Rakan – Valse guerrière Valse guerrière

Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant.
E
Bouton
650
Portée
40/45/50/55/60
Coût
0
Temps de recharge

Rakan se rue sur un champion allié et lui octroie un bouclier de totalshield PV pendant e3 sec.

Rakan peut réactiver une fois cette compétence dans les e2 sec qui suivent la première activation.

Rakan – Danse ultime Danse ultime

Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.
R
Bouton
150
Portée
100
Coût
130/110/90
Temps de recharge

Rakan gagne +e5% de vitesse de déplacement pendant e2 sec. Rakan inflige totaldamagetooltip pts de dégâts magiques et charme les ennemis pendant e3 sec la première fois qu'il les touche. Le premier champion touché octroie à Rakan +e6% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue progressivement.