Poppy Compétence
A
Sup

Poppy Compétence

Ambassadrice de fer
Commotion
Q
Présence immuable
W
Charge héroïque
E
Verdict de la gardienne
R
Tank
Tank
9/4
Victoire/Perte
1 %
T. de Sélection
16 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Commotion
Q
Charge héroïque
E
Présence immuable
W
45 %
53
Commotion
Q
Présence immuable
W
Charge héroïque
E
38 %
44
Charge héroïque
E
Commotion
Q
Présence immuable
W
8 %
9
Commotion
Q
Présence immuable
W
Charge héroïque
E
Verdict de la gardienne
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Commotion
Q
1
4
5
Présence immuable
W
3
Charge héroïque
E
2
Verdict de la gardienne
R
39 %
44
Commotion
Q
2
4
5
Présence immuable
W
3
Charge héroïque
E
1
Verdict de la gardienne
R
38 %
44
Commotion
Q
3
4
5
Présence immuable
W
2
Charge héroïque
E
1
Verdict de la gardienne
R
12 %
14
Compétences jusqu'au niveau 10
Commotion
Q
2
4
5
7
9
Présence immuable
W
3
Charge héroïque
E
1
8
10
Verdict de la gardienne
R
6
19 %
18
Commotion
Q
1
4
5
7
9
Présence immuable
W
3
Charge héroïque
E
2
8
10
Verdict de la gardienne
R
6
14 %
13
Commotion
Q
1
4
5
7
9
Présence immuable
W
3
8
10
Charge héroïque
E
2
Verdict de la gardienne
R
6
10 %
10

Compétences de Poppy

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Poppy. Comprendre les compétences de Poppy dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Poppy. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Poppy.

Poppy Passif – Ambassadrice de fer Passif : Ambassadrice de fer

Poppy lance son écu et le fait rebondir sur sa cible. Poppy peut le ramasser pour obtenir un bouclier temporaire.

Poppy – Commotion Commotion

Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai.
A
Bouton
430
Portée
35/40/45/50/55
Coût
8/7/6/5/4
Temps de recharge

Poppy frappe le sol, infligeant basedamage plus e5% des PV max en dégâts physiques et créant une zone instable.

La zone instable ralentit les ennemis de e3% et explose au bout de e4 sec, infligeant à nouveau basedamage plus e5% des PV max en dégâts physiques.

Poppy – Présence immuable Présence immuable

Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus augmente quand il lui reste peu de PV. Poppy peut activer Présence immuable pour augmenter sa vitesse de déplacement et arrêter les ruées ennemies autour d'elle. Si elle arrête une ruée, l'ennemi est ralenti et inerte.
Z
Bouton
400
Portée
50
Coût
20/18/16/14/12
Temps de recharge

Passive : Poppy gagne +bonusarmor armure et +bonusmr résistance magique. Ce bonus est doublé si Poppy a moins de passiveempoweredhealthpercent*100% de ses PV.

Active : Poppy gagne +e2% de vitesse de déplacement et crée un champ autour d'elle pendant e1 sec qui arrête les ruées ennemies. Les ennemis qui sont arrêtés par le champ sont rendus inertes et sont ralentis de slowamount*-100% pendant groundingduration sec, et ils subissent interruptdamage pts de dégâts magiques.

Poppy – Charge héroïque Charge héroïque

Poppy charge la cible et la repousse. Si la cible est repoussée contre un mur, elle est étourdie.
E
Bouton
475
Portée
70
Coût
14/13/12/11/10
Temps de recharge

Poppy se précipite sur un ennemi, lui infligeant tackledamage pts de dégâts physiques et le traînant sur une courte distance. Si Poppy le plaque contre un obstacle, l'ennemi est étourdi pendant e3 sec et subit tackledamage pts de dégâts physiques supplémentaires.

Poppy – Verdict de la gardienne Verdict de la gardienne

Poppy canalise un coup de marteau qui projette les ennemis très loin.
R
Bouton
500
Portée
100
Coût
140/120/100
Temps de recharge

Début de l'activation : Poppy commence à charger son marteau pendant un maximum de channelmaxduration sec, ce qui la ralentit de selfslow%.

Relâchement : Poppy frappe le sol, créant une onde de choc qui inflige damage pts de dégâts physiques au premier champion touché ainsi qu'aux ennemis proches, les repousse vers leur Nexus et les rend impossibles à cibler pendant qu'ils sont en l'air. La portée et la distance du repoussement augmentent avec la durée de la charge.

Une frappe non chargée inflige halfdamage pts de dégâts physiques et projette dans les airs pendant knockupdurationsnap sec.