Mel Compétence
S
Mid

Mel Compétence

Luminescence incandescente
Salve radieuse
Q
Réfutation
W
Piège solaire
E
Éclipse dorée
R
Mage
Mage
43/33
Victoire/Perte
2 %
T. de Sélection
64 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Salve radieuse
Q
Piège solaire
E
Réfutation
W
97 %
148
Salve radieuse
Q
Réfutation
W
Piège solaire
E
3 %
4
Salve radieuse
Q
Réfutation
W
Piège solaire
E
Éclipse dorée
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Salve radieuse
Q
1
4
5
Réfutation
W
3
Piège solaire
E
2
Éclipse dorée
R
49 %
74
Salve radieuse
Q
1
3
5
Réfutation
W
4
Piège solaire
E
2
Éclipse dorée
R
30 %
46
Salve radieuse
Q
1
4
5
Réfutation
W
2
Piège solaire
E
3
Éclipse dorée
R
14 %
22
Compétences jusqu'au niveau 10
Salve radieuse
Q
1
4
5
7
9
Réfutation
W
3
Piège solaire
E
2
8
10
Éclipse dorée
R
6
48 %
72
Salve radieuse
Q
1
3
5
7
9
Réfutation
W
4
Piège solaire
E
2
8
10
Éclipse dorée
R
6
28 %
42
Salve radieuse
Q
1
4
5
7
9
Réfutation
W
2
Piège solaire
E
3
8
10
Éclipse dorée
R
6
12 %
18

Compétences de Mel

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Mel. Comprendre les compétences de Mel dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Mel. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Mel.

Mel Passif – Luminescence incandescente Passif : Luminescence incandescente

Chaque fois que Mel utilise une compétence, elle gagne trois projectiles bonus (neuf max) pour sa prochaine attaque.

Lorsque Mel inflige des dégâts grâce à une compétence ou une attaque, elle applique Accablement (cumulable à l'infini). S'il y a suffisamment d'effets cumulés sur un ennemi quand Mel le touche, les effets sont consommés pour exécuter la cible.

Mel – Salve radieuse Salve radieuse

Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent.
A
Bouton
1000
Portée
70/80/90/100/110
Coût
10/9/8/7/6
Temps de recharge

Mel tire une rafale de explosioncount projectiles qui explosent sur une zone autour d'un endroit ciblé.

Chaque explosion inflige totalexplosiondamage pts de dégâts magiques (max alldamagehit pts de dégâts magiques au total).

Mel – Réfutation Réfutation

Mel crée une barrière autour d'elle qui renvoie les projectiles ennemis à l'envoyeur. Cela la protège des dégâts et augmente sa vitesse de déplacement.
Z
Bouton
250
Portée
60/45/30/15/0
Coût
35/32/29/26/23
Temps de recharge

Mel crée une barrière autour d'elle qui renvoie les projectiles des champions ennemis à l'envoyeur. Cela la protège des dégâts et lui octroie +movespeed*100% de vitesse de déplacement (diminuant progressivement) pendant duration sec.

Les projectiles renvoyés infligent des dégâts magiques équivalents à damagepercent des dégâts d'origine.

Mel – Piège solaire Piège solaire

Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée.
E
Bouton
1050
Portée
50/55/60/65/70
Coût
12/11.5/11/10.5/10
Temps de recharge

Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile pendant rootduration sec et qui inflige damage pts de dégâts magiques.

L'orbe génère une aura néfaste autour de lui qui ralentit les ennemis de areaslowamount*100% et inflige areadamagepersecond pts de dégâts magiques par seconde.

Mel – Éclipse dorée Éclipse dorée

Mel frappe tous les ennemis marqués par Accablement sans tenir compte de la distance qui les sépare d'elle. Cela leur inflige des dégâts bonus pour chaque effet d'Accablement cumulé.

Plus la compétence Éclipse dorée a un niveau élevé, plus les dégâts d'Accablement sont importants.
R
Bouton
25000
Portée
100
Coût
120/100/80
Temps de recharge

Passive : les dégâts d'Accablement sont augmentés à passiveflatdamage pts de dégâts magiques + passivestackdamage pts de dégâts magiques par effet cumulé.

Active : Mel libère sa puissance sur tous les ennemis affectés par Accablement, leur infligeant ultflatdamage pts de dégâts magiques + ultstackdamage pts de dégâts magiques par effet Accablement.

Cette compétence ne peut être lancée que si au moins un champion ennemi est affecté par Accablement.