Compétences de Lucian
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Lucian. Comprendre les compétences de Lucian dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Lucian. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Lucian.
Passif : Pistolero
Quand Lucian utilise une compétence, sa prochaine attaque devient un double-tir. Quand Lucian est soigné par un allié, quand il reçoit un bouclier de la part d'un allié ou quand un champion ennemi proche est immobilisé, ses 2 prochaines attaques de base infligeront des dégâts magiques supplémentaires.
Lumière perforante
Lucian tire un rayon lumineux qui transperce une cible.Lucian tire un rayon lumineux qui inflige totaldamage
pts de dégâts physiques.
Flamboiement
Lucian tire un projectile qui provoque une explosion en forme d'étoile, marquant et révélant brièvement les ennemis. Lucian augmente sa vitesse de déplacement quand il attaque les ennemis marqués.Lucian tire un projectile qui explose au bout de sa course ou contre le premier ennemi touché, infligeant totaldamage
pts de dégâts magiques, révélant brièvement les ennemis et les marquant pendant 6 sec.
Quand Lucian ou un allié blesse un ennemi marqué, Lucian gagne +e2
vitesse de déplacement pendant 1 sec. Quand des alliés déclenchent cet effet, Lucian obtient également
Poursuite inlassable
Lucian fonce sur une courte distance. Pistolero réduit le délai de récupération de Poursuite inlassable.Lucian se rue dans une direction.
Le délai de récupération est réduit de e1
sec chaque fois que Lucian touche un ennemi avec Pistolero (e2
sec pour les champions).
Déluge de balles
Lucian tire un déluge de balles avec ses armes.Lucian enchaîne totalnumshots
tirs rapides dans une direction pendant duration
sec ou jusqu'à ce qu'il réactive cette compétence. Chaque tir inflige damageperbullet
pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.
Pendant ces tirs, Lucian peut utiliser Poursuite inlassable.
Total des dégâts : totaldamage
pts de dégâts physiques.