LeBlanc Compétence
S
Mid

LeBlanc Compétence

Image miroir
Sceau de malveillance
Q
Distorsion
W
Chaînes éthérées
E
Imitation
R
Assassin
Assassin
17/11
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
53 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Distorsion
W
Sceau de malveillance
Q
Chaînes éthérées
E
98 %
86
Sceau de malveillance
Q
Distorsion
W
Chaînes éthérées
E
2 %
2
Sceau de malveillance
Q
Distorsion
W
Chaînes éthérées
E
Imitation
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Sceau de malveillance
Q
2
Distorsion
W
1
4
5
Chaînes éthérées
E
3
Imitation
R
44 %
39
Sceau de malveillance
Q
3
Distorsion
W
1
4
5
Chaînes éthérées
E
2
Imitation
R
16 %
15
Sceau de malveillance
Q
2
4
Distorsion
W
1
5
Chaînes éthérées
E
3
Imitation
R
10 %
9
Compétences jusqu'au niveau 10
Sceau de malveillance
Q
2
8
10
Distorsion
W
1
4
5
7
9
Chaînes éthérées
E
3
Imitation
R
6
44 %
39
Sceau de malveillance
Q
3
8
10
Distorsion
W
1
4
5
7
9
Chaînes éthérées
E
2
Imitation
R
6
16 %
15
Sceau de malveillance
Q
2
4
10
Distorsion
W
1
5
7
8
9
Chaînes éthérées
E
3
Imitation
R
6
10 %
9

Compétences de LeBlanc

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour LeBlanc. Comprendre les compétences de LeBlanc dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de LeBlanc. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de LeBlanc.

LeBlanc Passif – Image miroir Passif : Image miroir

Quand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 sec et crée une Image miroir qui n'inflige aucun dégât et dure jusqu'à 8 sec.

LeBlanc – Sceau de malveillance Sceau de malveillance

LeBlanc lance un sceau qui inflige des dégâts et qui marque la cible pendant 3.5 sec. Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant des dégâts supplémentaires. Si le sceau ou son explosion tue la cible, LeBlanc récupère le coût en mana et réduit le délai de récupération restant de cette compétence.
A
Bouton
700
Portée
50
Coût
6
Temps de recharge

LeBlanc lance un sceau sur un ennemi, lui infligeant damage pts de dégâts magiques et le marquant pendant markduration sec.

Blesser l'ennemi marqué avec une compétence fait exploser le sceau, ce qui inflige markdamage pts de dégâts magiques.

Si le sceau ou son explosion tue la cible, LeBlanc récupère manarefund*100% du coût en mana et réduit de cooldownrefund*100% le délai de récupération restant de cette compétence.

Le sceau initial inflige bonusminiondamage pts de dégâts supplémentaires aux sbires.

LeBlanc – Distorsion Distorsion

LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant des dégâts aux ennemis proches de son point d'arrivée. Dans les 4 sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ.
Z
Bouton
600
Portée
60/70/80/90/100
Coût
15/13.75/12.5/11.25/10
Temps de recharge

LeBlanc se rue dans une direction, puis inflige totaldamage pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant e3 sec après la ruée, LeBlanc peut réactiver cette compétence.

Réactivation : LeBlanc retourne à son point de départ.

LeBlanc – Chaînes éthérées Chaînes éthérées

LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché. Si la cible reste enchaînée pendant 1.5 sec, LeBlanc l'immobilise et lui inflige des dégâts supplémentaires.
E
Bouton
925
Portée
50
Coût
14/13.25/12.5/11.75/11
Temps de recharge

LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché, infligeant initialdamage pts de dégâts magiques et octroyant une vision pure de l'ennemi.

Si l'ennemi reste enchaîné pendant e3 sec, LeBlanc l'immobilise pendant e4 sec et inflige delayeddamage pts de dégâts magiques supplémentaires.

LeBlanc – Imitation Imitation

LeBlanc imite l'un de ses sorts de base.
R
Bouton
25000
Portée
0
Coût
50/40/30
Temps de recharge

LeBlanc imite sa compétence la plus récente et la réutilise. La compétence imitée inflige plus de dégâts.

Le Sceau de malveillance imité inflige rq1damage pts de dégâts magiques à l'application et rq2damage pts de dégâts magiques à l'explosion.
La Distorsion imitée inflige rwdamage pts de dégâts magiques.
Les Chaînes éthérées imitées infligent re1damage pts de dégâts magiques à l'ennemi touché, puis re2damage pts de dégâts magiques lors de l'immobilisation.