Compétences de Kled
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Kled. Comprendre les compétences de Kled dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Kled. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Kled.
Passif : Skaarl, le Lézard froussard
Kled chevauche sa fidèle monture, Skaarl, qui subit les dégâts à sa place. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné.
Sans monture, les compétences de Kled changent et il inflige moins de dégâts aux champions. Kled peut restaurer le courage de Skaarl en combattant des ennemis. Quand le courage atteint son maximum, Kled se remet en selle avec une partie des PV de Skaarl.
Piège à ours en laisse
Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled.Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage.
Monté : Kled lance un piège à ours qui inflige totaldamage
pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché.
Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant e3
sec, il arrache le piège, infligeant totalyankdamage
pts de dégâts physiques, tirant l'ennemi vers lui, le ralentissant de slowamount*-100
% pendant slowduration
sec et appliquant grievousamount*100
% d'Hémorragie pendant grievousduration
sec.
Penchant pour la violence
Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts.
Passive : la prochaine attaque de Kled lui octroie +e2
% de vitesse d'attaque pour 4 attaques ou pendant e6
sec.
Le quatrième coup inflige e4
plus percentdamage
des PV max en dégâts physiques supplémentaires.
Joute
Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.
Kled se rue dans une direction, infligeant totaldamage
pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse et attirant les sbires et les petits monstres de la jungle vers lui.
Si cette compétence touche un champion ennemi ou un grand monstre de la jungle, Kled gagne +e5
% de vitesse de déplacement pendant e4
sec et peut réactiver cette compétence dans les e6
sec pour à nouveau se ruer à travers la même cible.
Chaaaaaaaargez !!!
Kled et Skaarl chargent vers la zone ciblée en s'entourant d'un bouclier et en laissant derrière eux une traînée qui augmente la vitesse des alliés. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi qu'il rencontre.
Kled charge en direction d'une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge et pendant 2 sec après, Kled gagne jusqu'à maximumshield
PV de bouclier. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant minimumdamagetooltip
à maximumchargedamage
des PV max en dégâts physiques (selon la distance parcourue) et repoussant brièvement l'ennemi.