Kled Compétence
B
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Kled Compétence

Skaarl, le Lézard froussard
Piège à ours en laisse
Q
Penchant pour la violence
W
Joute
E
Chaaaaaaaargez !!!
R
Combattant
Combattant
0/0
Victoire/Perte
0 %
T. de Sélection
<1 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Piège à ours en laisse
Q
Penchant pour la violence
W
Joute
E
100 %
1
Piège à ours en laisse
Q
Penchant pour la violence
W
Joute
E
Chaaaaaaaargez !!!
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Piège à ours en laisse
Q
1
4
5
Penchant pour la violence
W
2
Joute
E
3
Chaaaaaaaargez !!!
R
100 %
1
Compétences jusqu'au niveau 10
Piège à ours en laisse
Q
1
4
5
7
9
Penchant pour la violence
W
2
8
10
Joute
E
3
Chaaaaaaaargez !!!
R
6
100 %
1

Compétences de Kled

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Kled. Comprendre les compétences de Kled dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Kled. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Kled.

Kled Passif – Skaarl, le Lézard froussard Passif : Skaarl, le Lézard froussard

Kled chevauche sa fidèle monture, Skaarl, qui subit les dégâts à sa place. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné.

Sans monture, les compétences de Kled changent et il inflige moins de dégâts aux champions. Kled peut restaurer le courage de Skaarl en combattant des ennemis. Quand le courage atteint son maximum, Kled se remet en selle avec une partie des PV de Skaarl.

Kled – Piège à ours en laisse Piège à ours en laisse

Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled.

Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage.
A
Bouton
800
Portée
0
Coût
11/10/9/8/7
Temps de recharge

Monté : Kled lance un piège à ours qui inflige totaldamage pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre de la jungle touché.

Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant e3 sec, il arrache le piège, infligeant totalyankdamage pts de dégâts physiques, tirant l'ennemi vers lui, le ralentissant de slowamount*-100% pendant slowduration sec et appliquant grievousamount*100% d'Hémorragie pendant grievousduration sec.

Kled – Penchant pour la violence Penchant pour la violence

Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts.
Z
Bouton
0
Portée
0
Coût
11/9.5/8/6.5/5
Temps de recharge

Passive : la prochaine attaque de Kled lui octroie +e2% de vitesse d'attaque pour 4 attaques ou pendant e6 sec.

Le quatrième coup inflige e4 plus percentdamage des PV max en dégâts physiques supplémentaires.

Kled – Joute Joute

Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.
E
Bouton
550
Portée
0
Coût
13/12/11/10/9
Temps de recharge

Kled se rue dans une direction, infligeant totaldamage pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse et attirant les sbires et les petits monstres de la jungle vers lui.

Si cette compétence touche un champion ennemi ou un grand monstre de la jungle, Kled gagne +e5% de vitesse de déplacement pendant e4 sec et peut réactiver cette compétence dans les e6 sec pour à nouveau se ruer à travers la même cible.

Kled – Chaaaaaaaargez !!! Chaaaaaaaargez !!!

Kled et Skaarl chargent vers la zone ciblée en s'entourant d'un bouclier et en laissant derrière eux une traînée qui augmente la vitesse des alliés. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi qu'il rencontre.
R
Bouton
3500/4000/4500
Portée
0
Coût
140/125/110
Temps de recharge

Kled charge en direction d'une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge et pendant 2 sec après, Kled gagne jusqu'à maximumshield PV de bouclier. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant minimumdamagetooltip à maximumchargedamage des PV max en dégâts physiques (selon la distance parcourue) et repoussant brièvement l'ennemi.