Kennen Compétence
B
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Kennen Compétence

Marque de tempête
Shuriken foudroyant
Q
Surtension
W
Rush foudroyant
E
Maelström
R
Mage
Mage
6/2
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
3 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Shuriken foudroyant
Q
Surtension
W
Rush foudroyant
E
80 %
50
Surtension
W
Shuriken foudroyant
Q
Rush foudroyant
E
14 %
9
Surtension
W
Rush foudroyant
E
Shuriken foudroyant
Q
6 %
4
Shuriken foudroyant
Q
Surtension
W
Rush foudroyant
E
Maelström
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Shuriken foudroyant
Q
3
4
5
Surtension
W
2
Rush foudroyant
E
1
Maelström
R
38 %
23
Shuriken foudroyant
Q
1
4
5
Surtension
W
2
Rush foudroyant
E
3
Maelström
R
25 %
16
Shuriken foudroyant
Q
3
Surtension
W
2
4
5
Rush foudroyant
E
1
Maelström
R
11 %
7
Compétences jusqu'au niveau 10
Shuriken foudroyant
Q
3
4
5
7
9
Surtension
W
2
8
10
Rush foudroyant
E
1
Maelström
R
6
35 %
21
Shuriken foudroyant
Q
1
4
5
7
9
Surtension
W
2
8
10
Rush foudroyant
E
3
Maelström
R
6
22 %
13
Shuriken foudroyant
Q
3
4
5
7
9
Surtension
W
1
8
10
Rush foudroyant
E
2
Maelström
R
6
7 %
4

Compétences de Kennen

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Kennen. Comprendre les compétences de Kennen dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Kennen. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Kennen.

Kennen Passif – Marque de tempête Passif : Marque de tempête

Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.

Kennen – Shuriken foudroyant Shuriken foudroyant

Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.
A
Bouton
950
Portée
60/55/50/45/40
Coût
7/6.25/5.5/4.75/4
Temps de recharge

Kennen lance un shuriken, infligeant totaldamage pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

Kennen – Surtension Surtension

Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.
Z
Bouton
725
Portée
40
Coût
13/11.25/9.5/7.75/6
Temps de recharge

Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige totaldamagepassive pts de dégâts magiques supplémentaires.

Active : Kennen tire un jet d'électricité, infligeant totaldamageactive pts de dégâts magiques aux ennemis proches affectés par Marque de tempête.

Kennen – Rush foudroyant Rush foudroyant

Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.
E
Bouton
170
Portée
80
Coût
10/9/8/7/6
Temps de recharge

Kennen se transforme en boule d'électricité pendant duration - as ball sec, gagnant +movement speed*100% de vitesse de déplacement, infligeant totaldamage pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse et devenant fantomatique. Si Kennen blesse au moins un ennemi, il récupère energy refund pts d'énergie.

À la fin de cette compétence, Kennen gagne +attack speed*100% de vitesse d'attaque pendant duration - after ball sec. Kennen peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.

Kennen – Maelström Maelström

Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.
R
Bouton
550
Portée
0
Coût
120/100/80
Temps de recharge

Kennen déchaîne une tempête magique, infligeant pertickdamagecalculated pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches toutes les kennenrtickrate sec et gagnant +kennenrdefenses armure et +kennenrdefenses résistance magique pendant kennenrduration sec. Les coups successifs contre un même ennemi infligent damageamp*100% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête a déjà infligé à cet ennemi.