Karthus Compétence
B
Jungle

Karthus Compétence

Déni de mort
Dévastation
Q
Mur de douleur
W
Souillure
E
Requiem
R
Mage
Mage
5/3
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
23 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Dévastation
Q
Souillure
E
Mur de douleur
W
100 %
35
Dévastation
Q
Mur de douleur
W
Souillure
E
Requiem
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Dévastation
Q
1
3
5
Mur de douleur
W
4
Souillure
E
2
Requiem
R
100 %
35
Compétences jusqu'au niveau 10
Dévastation
Q
1
3
5
7
9
Mur de douleur
W
4
Souillure
E
2
8
10
Requiem
R
6
100 %
34

Compétences de Karthus

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Karthus. Comprendre les compétences de Karthus dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Karthus. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Karthus.

Karthus Passif – Déni de mort Passif : Déni de mort

Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.

Karthus – Dévastation Dévastation

Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts.
A
Bouton
875
Portée
20/25/30/35/40
Coût
0
Temps de recharge

Karthus provoque une explosion magique, infligeant qdamage pts de dégâts magiques. Si l'explosion ne touche qu'un seul ennemi, elle inflige à la place qsingletargetdamage pts de dégâts magiques.

Karthus – Mur de douleur Mur de douleur

Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites.
Z
Bouton
1000
Portée
70
Coût
15
Temps de recharge

Karthus crée un mur qui dure e4 sec. Les ennemis qui le traversent perdent e1% de résistance magique pendant e5 sec et sont ralentis de e3% (ce ralentissement diminue sur la durée).

Karthus – Souillure Souillure

Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana.
E
Bouton
550
Portée
30/42/54/66/78
Coût
0.5
Temps de recharge

Passive : quand Karthus tue une unité, il récupère e2 pts de mana.

Activable/Désactivable : Karthus crée un halo nécrosant qui inflige totaldps pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.

Karthus – Requiem Requiem

Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.
R
Bouton
10000
Portée
100
Coût
200/180/160
Temps de recharge

Après une canalisation de 3 sec, Karthus inflige totaldamage pts de dégâts magiques aux champions ennemis (où qu'ils soient).