Jinx Compétence
S
Adc

Jinx Compétence

Enthousiasme !
Flip flap !
Q
Zap !
W
Pyromâcheurs !
E
Super roquette de la mort !
R
Tireur
Tireur
7/21
Victoire/Perte
3 %
T. de Sélection
<1 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Flip flap !
Q
Zap !
W
Pyromâcheurs !
E
100 %
129
Flip flap !
Q
Zap !
W
Pyromâcheurs !
E
Super roquette de la mort !
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Flip flap !
Q
1
4
5
Zap !
W
2
Pyromâcheurs !
E
3
Super roquette de la mort !
R
67 %
86
Flip flap !
Q
1
3
5
Zap !
W
2
Pyromâcheurs !
E
4
Super roquette de la mort !
R
17 %
22
Flip flap !
Q
1
4
5
Zap !
W
3
Pyromâcheurs !
E
2
Super roquette de la mort !
R
14 %
18
Compétences jusqu'au niveau 10
Flip flap !
Q
1
4
5
7
9
Zap !
W
2
8
10
Pyromâcheurs !
E
3
Super roquette de la mort !
R
6
67 %
80
Flip flap !
Q
1
3
5
7
9
Zap !
W
2
8
10
Pyromâcheurs !
E
4
Super roquette de la mort !
R
6
17 %
20
Flip flap !
Q
1
4
5
7
9
Zap !
W
3
8
10
Pyromâcheurs !
E
2
Super roquette de la mort !
R
6
14 %
17

Compétences de Jinx

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Jinx. Comprendre les compétences de Jinx dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Jinx. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Jinx.

Jinx Passif – Enthousiasme ! Passif : Enthousiasme !

Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.

Jinx – Flip flap ! Flip flap !

Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes.
A
Bouton
600
Portée
20
Coût
0.9
Temps de recharge

Jinx passe de Poiscaille, le lance-roquettes, à Bang-Bang, le minigun (ou inversement).

Avec le lance-roquettes, les attaques de Jinx infligent rocketdamage pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de rocketbonusrange, consomment du mana et sont accélérées rocketaspdpenalty*100% moins efficacement par les bonus en vitesse d'attaque.

Avec le minigun, les attaques de Jinx augmentent sa vitesse d'attaque pendant minigunattackspeedduration sec. Cet effet peut se cumuler jusqu'à minigunattackspeedstacks fois (max : +minigunattackspeedmax% %i:scaleAS%).

Jinx – Zap ! Zap !

Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.
Z
Bouton
1450
Portée
40/45/50/55/60
Coût
8/7/6/5/4
Temps de recharge

Jinx tire un rayon électrique qui inflige totaldamage pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le ralentit de slowpercent% et le révèle pendant slowduration sec.

Jinx – Pyromâcheurs ! Pyromâcheurs !

Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.
E
Bouton
925
Portée
90
Coût
24/20.5/17/13.5/10
Temps de recharge

Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui durent grenadeduration sec. Ils explosent au contact des champions ennemis, les immobilisant pendant rootduration sec et infligeant totaldamage pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

Jinx – Super roquette de la mort ! Super roquette de la mort !

Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.
R
Bouton
25000
Portée
100
Coût
85/65/45
Temps de recharge

Jinx tire une roquette qui explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de damagefloor à damagemax pts de dégâts physiques + percentdamage% des PV manquants de l'ennemi. Les dégâts augmentent pendant la première seconde de trajet. Les ennemis proches subissent aoedamagemult*100% de dégâts.

Les dégâts selon les PV manquants ne peuvent pas dépasser monsterexecutemax contre les monstres.