Jhin Compétence
A
Adc

Jhin Compétence

Murmure
Grenade dansante
Q
Floraison mortelle
W
Public captif
E
Rappel de rideau
R
Tireur
Tireur
6/1
Victoire/Perte
1 %
T. de Sélection
1 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Grenade dansante
Q
Floraison mortelle
W
Public captif
E
98 %
121
Floraison mortelle
W
Grenade dansante
Q
Public captif
E
1 %
2
Grenade dansante
Q
Public captif
E
Floraison mortelle
W
<1 %
1
Grenade dansante
Q
Floraison mortelle
W
Public captif
E
Rappel de rideau
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Grenade dansante
Q
1
3
5
Floraison mortelle
W
2
Public captif
E
4
Rappel de rideau
R
54 %
66
Grenade dansante
Q
1
4
5
Floraison mortelle
W
2
Public captif
E
3
Rappel de rideau
R
19 %
24
Grenade dansante
Q
1
3
5
Floraison mortelle
W
2
4
Public captif
E
Rappel de rideau
R
19 %
24
Compétences jusqu'au niveau 10
Grenade dansante
Q
1
3
5
7
9
Floraison mortelle
W
2
8
10
Public captif
E
4
Rappel de rideau
R
6
54 %
60
Grenade dansante
Q
1
4
5
7
9
Floraison mortelle
W
2
8
10
Public captif
E
3
Rappel de rideau
R
6
18 %
20
Grenade dansante
Q
1
3
5
7
9
Floraison mortelle
W
2
4
10
Public captif
E
8
Rappel de rideau
R
6
15 %
17

Compétences de Jhin

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Jhin. Comprendre les compétences de Jhin dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Jhin. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Jhin.

Jhin Passif – Murmure Passif : Murmure

Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.

Jhin – Grenade dansante Grenade dansante

Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.
A
Bouton
550
Portée
40/45/50/55/60
Coût
7/6.5/6/5.5/5
Temps de recharge

Jhin lance une grenade qui inflige totaldamage pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.

La grenade peut toucher un maximum de tooltipmaxtargetshit cibles. Quand un ennemi meurt peu après avoir été touché, les dégâts des coups suivants sont augmentés de percentamponkill*100%.

Jhin – Floraison mortelle Floraison mortelle

Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.
Z
Bouton
3000
Portée
50/55/60/65/70
Coût
12
Temps de recharge

Jhin tire une balle à longue portée, infligeant totaldamage pts de dégâts physiques au premier champion touché et aux autres ennemis sur la trajectoire.

Si cette compétence frappe un champion qui a été blessé par un champion allié il y a moins de spottingduration sec, elle l'immobilise pendant rootduration sec et octroie à Jhin la vitesse de déplacement de Murmure.

Jhin – Public captif Public captif

Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants.

Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.
E
Bouton
750
Portée
30
Coût
2
Temps de recharge

Passive : les champions tués par Jhin créent et font exploser un piège-lotus à leur emplacement.

Active : Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure trapduration minutes et qui crée une zone ralentissant de trapslowamount*100% quand des ennemis marchent dessus. Au bout de trapdetonationtime sec, le piège explose en infligeant totaldamage pts de dégâts magiques.

Cette compétence a 2 charges (ammorechargeratetooltip sec de rechargement).

Jhin – Rappel de rideau Rappel de rideau

Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.
R
Bouton
25000
Portée
100
Coût
120/105/90
Temps de recharge

Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles, chacune infligeant entre damagecalc et maxincreasecalc pts de dégâts physiques au premier champion touché (selon son pourcentage de PV manquants) et ralentissant celui-ci de slowpercent*100% pendant slowduration sec. Le 4e tir est un coup critique qui inflige fourthshotmultiplier*100% de dégâts.