Compétences de Jhin
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Jhin. Comprendre les compétences de Jhin dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Jhin. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Jhin.
Passif : Murmure
Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
Grenade dansante
Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.Jhin lance une grenade qui inflige totaldamage
pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.
La grenade peut toucher un maximum de tooltipmaxtargetshit
cibles. Quand un ennemi meurt peu après avoir été touché, les dégâts des coups suivants sont augmentés de percentamponkill*100
%.
Floraison mortelle
Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.Jhin tire une balle à longue portée, infligeant totaldamage
pts de dégâts physiques au premier champion touché et aux autres ennemis sur la trajectoire.
Si cette compétence frappe un champion qui a été blessé par un champion allié il y a moins de spottingduration
sec, elle l'immobilise pendant rootduration
sec et octroie à Jhin la vitesse de déplacement de Murmure.
Public captif
Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants.Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.
trapduration
minutes et qui crée une zone ralentissant de trapslowamount*100
% quand des ennemis marchent dessus. Au bout de trapdetonationtime
sec, le piège explose en infligeant totaldamage
pts de dégâts magiques.
Cette compétence a 2 charges (ammorechargeratetooltip
sec de rechargement).
Rappel de rideau
Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles, chacune infligeant entre damagecalc
et maxincreasecalc
pts de dégâts physiques au premier champion touché (selon son pourcentage de PV manquants) et ralentissant celui-ci de slowpercent*100
% pendant slowduration
sec. Le 4e tir est un coup critique qui inflige fourthshotmultiplier*100
% de dégâts.