Jax Compétence
S
Top

Jax Compétence

Acharnement
Frappe bondissante
Q
Élargissement
W
Contre-attaque
E
Maître d'armes
R
Combattant
Combattant
5/0
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
11 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Élargissement
W
Contre-attaque
E
Frappe bondissante
Q
97 %
76
Élargissement
W
Frappe bondissante
Q
Contre-attaque
E
3 %
2
Contre-attaque
E
Élargissement
W
Frappe bondissante
Q
<1 %
1
Frappe bondissante
Q
Élargissement
W
Contre-attaque
E
Maître d'armes
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Frappe bondissante
Q
2
Élargissement
W
3
4
5
Contre-attaque
E
1
Maître d'armes
R
68 %
54
Frappe bondissante
Q
1
Élargissement
W
3
4
5
Contre-attaque
E
2
Maître d'armes
R
14 %
11
Frappe bondissante
Q
3
Élargissement
W
2
4
5
Contre-attaque
E
1
Maître d'armes
R
11 %
9
Compétences jusqu'au niveau 10
Frappe bondissante
Q
2
Élargissement
W
3
4
5
7
9
Contre-attaque
E
1
8
10
Maître d'armes
R
6
65 %
51
Frappe bondissante
Q
1
Élargissement
W
3
4
5
7
9
Contre-attaque
E
2
8
10
Maître d'armes
R
6
13 %
10
Frappe bondissante
Q
3
Élargissement
W
2
4
5
7
9
Contre-attaque
E
1
8
10
Maître d'armes
R
6
12 %
9

Compétences de Jax

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Jax. Comprendre les compétences de Jax dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Jax. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Jax.

Jax Passif – Acharnement Passif : Acharnement

Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.

Jax – Frappe bondissante Frappe bondissante

Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme.
A
Bouton
700
Portée
65
Coût
8/7.5/7/6.5/6
Temps de recharge

Jax bondit sur une unité ou une balise alliée ou ennemie, infligeant totaldamage pts de dégâts physiques s'il s'agit d'un ennemi.

Jax – Élargissement Élargissement

Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.
Z
Bouton
300
Portée
30
Coût
7/6/5/4/3
Temps de recharge

Jax charge son arme en énergie pour que sa prochaine attaque ou Frappe bondissante inflige totaldamage pts de dégâts magiques supplémentaires.

Jax – Contre-attaque Contre-attaque

Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.
E
Bouton
300
Portée
50/60/70/80/90
Coût
17/15/13/11/9
Temps de recharge

Jax prend une posture défensive pendant un maximum de dodgeduration sec, esquivant les attaques et réduisant de aoedamagereduction% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone. Au bout de dodgeduration sec ou à la réactivation, Jax inflige des dégâts magiques équivalents à totaldamage + percenthealthdamage% des PV max et il étourdit les ennemis proches pendant stunduration sec.

Les dégâts sont augmentés de percentincreasedperdodge*100% par attaque esquivée, jusqu'à un maximum de maxdamage + maxpercenthealthdamage% des PV max.

Jax – Maître d'armes Maître d'armes

Toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.
R
Bouton
260
Portée
100
Coût
110/100/90
Temps de recharge

Passive : toutes les 3 attaques en moins de passivefallofftime sec, Jax inflige onhitdamage pts de dégâts magiques supplémentaires.

Active : Jax frappe le sol avec sa lanterne, ce qui inflige swingdamagetotal pts de dégâts magiques aux ennemis proches. S'il touche un champion, il gagne +basearmor armure et +basemr résistance magique (plus +bonusarmor armure et +bonusmr résistance magique par champion touché supplémentaire) pendant duration sec. Pendant cette même durée, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires toutes les 2 attaques, au lieu de toutes les 3 attaques.