Heimerdinger Compétence
B
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Heimerdinger Compétence

Affinité Hextech
Tourelle H-28G Évolution
Q
Micro-roquettes Hextech
W
Grenade électro-tempête CH-2
E
AMÉLIORATION !
R
Mage
Mage
3/2
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
<1 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Tourelle H-28G Évolution
Q
Micro-roquettes Hextech
W
Grenade électro-tempête CH-2
E
76 %
8
Micro-roquettes Hextech
W
Tourelle H-28G Évolution
Q
Grenade électro-tempête CH-2
E
24 %
3
Tourelle H-28G Évolution
Q
Micro-roquettes Hextech
W
Grenade électro-tempête CH-2
E
AMÉLIORATION !
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Tourelle H-28G Évolution
Q
1
4
5
Micro-roquettes Hextech
W
3
Grenade électro-tempête CH-2
E
2
AMÉLIORATION !
R
57 %
6
Tourelle H-28G Évolution
Q
2
3
5
Micro-roquettes Hextech
W
4
Grenade électro-tempête CH-2
E
1
AMÉLIORATION !
R
19 %
2
Tourelle H-28G Évolution
Q
1
Micro-roquettes Hextech
W
2
4
5
Grenade électro-tempête CH-2
E
3
AMÉLIORATION !
R
19 %
2
Compétences jusqu'au niveau 10
Tourelle H-28G Évolution
Q
1
4
5
7
9
Micro-roquettes Hextech
W
3
8
10
Grenade électro-tempête CH-2
E
2
AMÉLIORATION !
R
6
57 %
6
Tourelle H-28G Évolution
Q
1
8
10
Micro-roquettes Hextech
W
2
4
5
7
9
Grenade électro-tempête CH-2
E
3
AMÉLIORATION !
R
6
19 %
2
Tourelle H-28G Évolution
Q
2
3
5
7
9
Micro-roquettes Hextech
W
4
8
10
Grenade électro-tempête CH-2
E
1
AMÉLIORATION !
R
6
19 %
2

Compétences de Heimerdinger

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Heimerdinger. Comprendre les compétences de Heimerdinger dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Heimerdinger. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Heimerdinger.

Heimerdinger Passif – Affinité Hextech Passif : Affinité Hextech

Gagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.

Heimerdinger – Tourelle H-28G Évolution Tourelle H-28G Évolution

Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies).
A
Bouton
350
Portée
20
Coût
1
Temps de recharge

Heimerdinger construit une tourelle qui attaque les ennemis proches. Heimerdinger peut avoir jusqu'à maxturrets tourelles actives à la fois. Les tourelles se chargent petit à petit. Une fois qu'une tourelle est pleinement chargée, sa prochaine attaque est plus puissante.

Si Heimerdinger s'éloigne trop, ses tourelles se désactivent au bout de 8 sec.

Cette compétence a maxkits charges.

Heimerdinger – Micro-roquettes Hextech Micro-roquettes Hextech

Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur.
Z
Bouton
1325
Portée
50/60/70/80/90
Coût
11/10/9/8/7
Temps de recharge

Heimerdinger lance un barrage de rockets roquettes qui infligent damage pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Les roquettes supplémentaires contre une même unité infligent moins de dégâts.

Dégâts max : totaldamage pts de dégâts magiques.

Les tourelles proches gagnent 20% de charge par roquette qui touche un champion.

Heimerdinger – Grenade électro-tempête CH-2 Grenade électro-tempête CH-2

Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches.
E
Bouton
970
Portée
85
Coût
11
Temps de recharge

Heimerdinger lance une grenade qui inflige damage pts de dégâts magiques dans une zone et qui ralentit les ennemis de slowpercent.0*100% pendant slowduration sec. Les ennemis au centre de l'explosion sont également étourdis pendant stunduration sec.

Toucher un champion charge complètement les tourelles proches.

Heimerdinger – AMÉLIORATION ! AMÉLIORATION !

Heimerdinger invente une amélioration, ce qui permet à son prochain sort d'avoir des effets augmentés.
R
Bouton
1
Portée
100
Coût
100/85/70
Temps de recharge

Heimerdinger améliore sa prochaine compétence non ultime.

Tourelle H-28Q Apogée : place une tourelle améliorée pendant 8 sec. Celle-ci ne compte pas dans la limite des tourelles d'Heimerdinger, et elle inflige qultdamage pts de dégâts magiques par tir et qultdamagebeam pts de dégâts magiques par tir chargé. Ses attaques infligent des dégâts de zone et ralentissent les ennemis de 25% pendant 2 sec. La tourelle est immunisée contre les contrôles de foule.

Nuée de roquettes Hextech : tire 4 vagues de roquettes qui infligent chacune wultdamage pts de dégâts magiques. Au-delà de la première, les roquettes subséquentes contre un même champion ou monstre de la jungle infligent moins de dégâts, mais les sbires subissent plus de dégâts. Dégâts max : wulttotaldamage pts de dégâts magiques.

Grenade éclair CH-3X : lance une grenade rebondissante qui se déclenche trois fois, infligeant eultdamage pts de dégâts magiques. Les zones d'étourdissement et de ralentissement sont plus grandes.

Réactivation : annule cette compétence.