Hecarim Compétence
A
Jungle

Hecarim Compétence

Galop
Carnage
Q
Essence de la peur
W
Charge dévastatrice
E
Légion des ombres
R
Combattant
Combattant
0/0
Victoire/Perte
0 %
T. de Sélection
2 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Carnage
Q
Essence de la peur
W
Charge dévastatrice
E
89 %
8
Carnage
Q
Charge dévastatrice
E
Essence de la peur
W
11 %
1
Carnage
Q
Essence de la peur
W
Charge dévastatrice
E
Légion des ombres
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Carnage
Q
1
3
5
Essence de la peur
W
2
Charge dévastatrice
E
4
Légion des ombres
R
56 %
5
Carnage
Q
1
4
5
Essence de la peur
W
2
Charge dévastatrice
E
3
Légion des ombres
R
33 %
3
Carnage
Q
1
3
5
Essence de la peur
W
4
Charge dévastatrice
E
2
Légion des ombres
R
6 %
1
Compétences jusqu'au niveau 10
Carnage
Q
1
3
5
7
9
Essence de la peur
W
2
8
10
Charge dévastatrice
E
4
Légion des ombres
R
6
41 %
4
Carnage
Q
1
4
5
7
9
Essence de la peur
W
2
8
10
Charge dévastatrice
E
3
Légion des ombres
R
6
18 %
2
Carnage
Q
1
3
5
7
9
Essence de la peur
W
2
10
Charge dévastatrice
E
4
8
Légion des ombres
R
6
12 %
1

Compétences de Hecarim

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Hecarim. Comprendre les compétences de Hecarim dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Hecarim. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Hecarim.

Hecarim Passif – Galop Passif : Galop

Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.

Hecarim – Carnage Carnage

Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
A
Bouton
350
Portée
28/26/24/22/20
Coût
4
Temps de recharge

Hecarim frappe les ennemis proches et leur inflige damage pts de dégâts physiques. Si cette compétence touche un ennemi, il gagne un effet qui réduit le délai de récupération de cette compétence de rampagecooldownreduction sec et qui augmente les dégâts de cette compétence de rampagebonusdamageperc% pendant e6 sec. Cumulable e2 fois.

Hecarim – Essence de la peur Essence de la peur

Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
Z
Bouton
525
Portée
50/55/60/65/70
Coût
16/15.5/15/14.5/14
Temps de recharge

Hecarim inflige totaldamage pts de dégâts magiques en buffduration sec aux ennemis proches.

Hecarim gagne +resistamount armure et résistance magique. Il récupère également des PV équivalents à leechamount% des dégâts qu'il inflige aux ennemis proches et allytooltipleachvalue% des dégâts que ses alliés leur infligent.

Hecarim – Charge dévastatrice Charge dévastatrice

La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
E
Bouton
300
Portée
60
Coût
18
Temps de recharge

Hecarim devient fantomatique et gagne +minmovespeed*100% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à +maxmovespeed*100% en e5 sec. Sa prochaine attaque repousse et inflige de mindamage à maxdamage pts de dégâts physiques. La distance du repoussement et les dégâts augmentent avec la distance parcourue durant cette compétence.

Hecarim – Légion des ombres Légion des ombres

Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.
R
Bouton
50000
Portée
100
Coût
140/120/100
Temps de recharge

Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et se rue vers l'avant, infligeant damagedone pts de dégâts magiques. À la fin de la ruée, Hecarim déclenche une onde de choc qui effraie pendant feardurationmin à feardurationmax sec, la durée augmentant avec la distance parcourue.