Compétences de Hecarim
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Hecarim. Comprendre les compétences de Hecarim dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Hecarim. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Hecarim.
Passif : Galop
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Carnage
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.Hecarim frappe les ennemis proches et leur inflige damage
pts de dégâts physiques. Si cette compétence touche un ennemi, il gagne un effet qui réduit le délai de récupération de cette compétence de rampagecooldownreduction
sec et qui augmente les dégâts de cette compétence de rampagebonusdamageperc
% pendant e6
sec. Cumulable e2
fois.
Essence de la peur
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.Hecarim inflige totaldamage
pts de dégâts magiques en buffduration
sec aux ennemis proches.
Hecarim gagne resistamount
leechamount
% des dégâts qu'il inflige aux ennemis proches et allytooltipleachvalue
% des dégâts que ses alliés leur infligent.
Charge dévastatrice
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.Hecarim devient fantomatique et gagne +minmovespeed*100
% de vitesse de déplacement, et ce bonus augmente à +maxmovespeed*100
% en e5
sec. Sa prochaine attaque repousse et inflige de mindamage
à maxdamage
pts de dégâts physiques. La distance du repoussement et les dégâts augmentent avec la distance parcourue durant cette compétence.
Légion des ombres
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et se rue vers l'avant, infligeant damagedone
pts de dégâts magiques. À la fin de la ruée, Hecarim déclenche une onde de choc qui effraie pendant feardurationmin
à feardurationmax
sec, la durée augmentant avec la distance parcourue.