Graves Compétence
S
Jungle

Graves Compétence

Nouvelle destinée
Terminus
Q
Écran de fumée
W
Ruée vers l'or
E
Dégâts collatéraux
R
Tireur
Tireur
6/3
Victoire/Perte
1 %
T. de Sélection
28 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Terminus
Q
Ruée vers l'or
E
Écran de fumée
W
>99 %
183
Terminus
Q
Écran de fumée
W
Ruée vers l'or
E
<1 %
1
Terminus
Q
Écran de fumée
W
Ruée vers l'or
E
Dégâts collatéraux
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Terminus
Q
2
4
5
Écran de fumée
W
3
Ruée vers l'or
E
1
Dégâts collatéraux
R
48 %
88
Terminus
Q
2
3
5
Écran de fumée
W
4
Ruée vers l'or
E
1
Dégâts collatéraux
R
41 %
76
Terminus
Q
1
4
5
Écran de fumée
W
3
Ruée vers l'or
E
2
Dégâts collatéraux
R
8 %
15
Compétences jusqu'au niveau 10
Terminus
Q
2
4
5
7
9
Écran de fumée
W
3
Ruée vers l'or
E
1
8
10
Dégâts collatéraux
R
6
47 %
83
Terminus
Q
2
3
5
7
9
Écran de fumée
W
4
Ruée vers l'or
E
1
8
10
Dégâts collatéraux
R
6
40 %
70
Terminus
Q
1
4
5
7
9
Écran de fumée
W
3
Ruée vers l'or
E
2
8
10
Dégâts collatéraux
R
6
8 %
14

Compétences de Graves

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Graves. Comprendre les compétences de Graves dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Graves. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Graves.

Graves Passif – Nouvelle destinée Passif : Nouvelle destinée

Le fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).

Graves – Terminus Terminus

Graves tire un projectile qui explose au bout de 2 sec, ou au bout de 0.2 sec s'il touche un élément du décor.
A
Bouton
925
Portée
80
Coût
13/11.25/9.5/7.75/6
Temps de recharge

Graves tire une cartouche pleine de poudre qui inflige totaldamage pts de dégâts physiques. Après 1 sec ou après un contact avec le terrain, la cartouche explose, infligeant totaldetonationdamage pts de dégâts physiques le long de sa trajectoire et aux ennemis proches de l'explosion.

Graves – Écran de fumée Écran de fumée

Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.
Z
Bouton
950
Portée
70/75/80/85/90
Coût
26/24/22/20/18
Temps de recharge

Graves crée un nuage de fumée noire pendant 4 sec, ralentissant de e2% les ennemis qui s'y trouvent et bloquant leur vision en dehors de la zone. L'impact initial inflige impactdamage pts de dégâts magiques.

Graves – Ruée vers l'or Ruée vers l'or

Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.
E
Bouton
425
Portée
40
Coût
16/15/14/13/12
Temps de recharge

Graves se rue dans une direction et remet une cartouche dans son fusil. Il gagne également un effet pendant 4 sec (max : e0 effets), ou deux effets s'il se rue vers un champion ennemi. Les effets lui octroient +e5 armure. La durée des effets est réinitialisée quand Graves blesse une cible autre qu'un sbire.

Chaque balle des attaques de Graves qui touche un ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence de e4 sec.

Graves – Dégâts collatéraux Dégâts collatéraux

Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.
R
Bouton
1000
Portée
100
Coût
100/80/60
Temps de recharge

Graves tire un projectile explosif, se projetant lui-même en arrière. Le projectile inflige damage pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige falloffdamage pts de dégâts physiques dans une zone conique.