Garen Compétence
A
Top

Garen Compétence

Persévérance
Coup décisif
Q
Courage
W
Jugement
E
Justice de Demacia
R
Combattant
Combattant
0/0
Victoire/Perte
0 %
T. de Sélection
3 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Jugement
E
Coup décisif
Q
Courage
W
80 %
2
Coup décisif
Q
Jugement
E
Courage
W
20 %
1
Coup décisif
Q
Courage
W
Jugement
E
Justice de Demacia
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Coup décisif
Q
1
Courage
W
3
Jugement
E
2
4
5
Justice de Demacia
R
40 %
1
Coup décisif
Q
1
Courage
W
2
Jugement
E
3
4
5
Justice de Demacia
R
40 %
1
Coup décisif
Q
1
4
Courage
W
3
Jugement
E
2
5
Justice de Demacia
R
20 %
1
Compétences jusqu'au niveau 10
Coup décisif
Q
1
8
10
Courage
W
3
Jugement
E
2
4
5
7
9
Justice de Demacia
R
6
40 %
1
Coup décisif
Q
1
8
10
Courage
W
2
Jugement
E
3
4
5
7
9
Justice de Demacia
R
6
20 %
1
Coup décisif
Q
1
4
7
10
Courage
W
3
Jugement
E
2
5
8
9
Justice de Demacia
R
6
20 %
1

Compétences de Garen

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Garen. Comprendre les compétences de Garen dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Garen. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Garen.

Garen Passif – Persévérance Passif : Persévérance

Si Garen n'a pas subi de dégâts ou de compétences ennemies récemment, il régénère un pourcentage de ses PV totaux chaque seconde.

Garen – Coup décisif Coup décisif

Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.
A
Bouton
300
Portée
0
Coût
8
Temps de recharge

Garen supprime tous les ralentissements qui l'affectent et gagne +movementspeedamount*100% de vitesse de déplacement pendant movementspeedduration sec.

Sa prochaine attaque réduit au silence pendant silenceduration sec et inflige totaldamage pts de dégâts physiques.

Garen – Courage Courage

Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue.
Z
Bouton
0
Portée
0
Coût
23/21/19/17/15
Temps de recharge

Passive : tuer des unités octroie définitivement +resistgainonkill armure et +resistgainonkill résistance magique (bonus max : +resistmax). Au maximum d'effets cumulés, Garen gagne +percentarmor armure et +percentmr résistance magique.

Active : Garen rassemble tout son courage pendant drduration sec, réduisant de drpercent*100% tous les dégâts qu'il subit. Il gagne aussi un bouclier de totalshield PV et +upfronttenacity*100% de ténacité pendant upfrontduration sec.

Garen – Jugement Jugement

Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.
E
Bouton
325
Portée
0
Coût
9
Temps de recharge

Garen donne des coups d'épée tourbillonnants pendant duration sec, infligeant totaldamage pts de dégâts physiques f1 fois sur la durée. L'ennemi le plus proche subit à la place totaldamagenearest pts de dégâts physiques par coup.

Les champions touchés par stackstoshred coups perdent shredamount*100% d'armure pendant shredduration sec.

Garen – Justice de Demacia Justice de Demacia

Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.
R
Bouton
400
Portée
0
Coût
120/100/80
Temps de recharge

Garen fait appel à la puissance de Demacia pour abattre son ennemi, infligeant basedamage plus executedamage*100% des PV manquants en dégâts bruts.