Compétences de Fizz
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Fizz. Comprendre les compétences de Fizz dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Fizz. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Fizz.
Passif : Combattant agile
Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.
Frappe de l'oursin
Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.
Fizz se rue à travers un ennemi, infligeant totaldamage
pts de dégâts physiques plus qdamage
pts de dégâts magiques.
Trident marin
Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.
Passive : les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant dotdamage
pts de dégâts magiques en bleedduration
sec.
Active : la prochaine attaque de Fizz inflige activedamage
pts de dégâts magiques supplémentaires. Si cette attaque tue sa cible, Fizz récupère onkillmanarefund
pts de mana et réduit à onkillnewcooldown
sec le délai de récupération de cette compétence. Si elle ne tue pas sa cible, les attaques de Fizz infligent onhitbuffdamage
pts de dégâts magiques supplémentaires pendant onhitbuffduration
sec.
Joueur/Filou
Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.
Fizz bondit sur son trident, devenant impossible à cibler pendant 0.75 sec. Il inflige ensuite edamage
pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de slowamount*100
% pendant slowduration
sec.
Fizz peut réactiver cette compétence pendant qu'il est impossible à cibler pour se ruer à nouveau, ce qui met fin prématurément à l'effet, inflige des dégâts dans une plus petite zone et ne ralentit pas.
Pêche au gros
Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.
Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché. Fizz gagne une
Au bout de detonationtime
sec, un requin surgit sous la cible, projetant dans les airs pendant 1 sec la cible qui porte le poisson, repoussant toutes les autres unités et infligeant de smallsharkdamage
à bigsharkdamage
pts de dégâts magiques, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.