Fizz Compétence
B
Mid

Fizz Compétence

Combattant agile
Frappe de l'oursin
Q
Trident marin
W
Joueur/Filou
E
Pêche au gros
R
Assassin
Assassin
0/0
Victoire/Perte
0 %
T. de Sélection
<1 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Joueur/Filou
E
Trident marin
W
Frappe de l'oursin
Q
100 %
2
Frappe de l'oursin
Q
Trident marin
W
Joueur/Filou
E
Pêche au gros
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Frappe de l'oursin
Q
3
Trident marin
W
2
Joueur/Filou
E
1
4
5
Pêche au gros
R
100 %
2
Compétences jusqu'au niveau 10
Frappe de l'oursin
Q
3
Trident marin
W
2
8
10
Joueur/Filou
E
1
4
5
7
9
Pêche au gros
R
6
100 %
2

Compétences de Fizz

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Fizz. Comprendre les compétences de Fizz dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Fizz. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Fizz.

Fizz Passif – Combattant agile Passif : Combattant agile

Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.

Fizz – Frappe de l'oursin Frappe de l'oursin

Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.
A
Bouton
550
Portée
50
Coût
8/7.5/7/6.5/6
Temps de recharge

Fizz se rue à travers un ennemi, infligeant totaldamage pts de dégâts physiques plus qdamage pts de dégâts magiques.

Fizz – Trident marin Trident marin

Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.
Z
Bouton
600
Portée
30/40/50/60/70
Coût
7/6.5/6/5.5/5
Temps de recharge

Passive : les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant dotdamage pts de dégâts magiques en bleedduration sec.

Active : la prochaine attaque de Fizz inflige activedamage pts de dégâts magiques supplémentaires. Si cette attaque tue sa cible, Fizz récupère onkillmanarefund pts de mana et réduit à onkillnewcooldown sec le délai de récupération de cette compétence. Si elle ne tue pas sa cible, les attaques de Fizz infligent onhitbuffdamage pts de dégâts magiques supplémentaires pendant onhitbuffduration sec.

Fizz – Joueur/Filou Joueur/Filou

Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.
E
Bouton
400
Portée
75/80/85/90/95
Coût
16/14/12/10/8
Temps de recharge

Fizz bondit sur son trident, devenant impossible à cibler pendant 0.75 sec. Il inflige ensuite edamage pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de slowamount*100% pendant slowduration sec.

Fizz peut réactiver cette compétence pendant qu'il est impossible à cibler pour se ruer à nouveau, ce qui met fin prématurément à l'effet, inflige des dégâts dans une plus petite zone et ne ralentit pas.

Fizz – Pêche au gros Pêche au gros

Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.
R
Bouton
1300
Portée
100
Coût
100/85/70
Temps de recharge

Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché. Fizz gagne une vision pure de la victime et lui inflige un ralentissement de 40% à 80%, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.

Au bout de detonationtime sec, un requin surgit sous la cible, projetant dans les airs pendant 1 sec la cible qui porte le poisson, repoussant toutes les autres unités et infligeant de smallsharkdamage à bigsharkdamage pts de dégâts magiques, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.