Diana Compétence
A
Jungle

Diana Compétence

Lame sélène
Croissant lunaire
Q
Corps célestes
W
Rush lunaire
E
Attraction lunaire
R
Combattant
Combattant
2/1
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
<1 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Croissant lunaire
Q
Corps célestes
W
Rush lunaire
E
96 %
25
Croissant lunaire
Q
Rush lunaire
E
Corps célestes
W
4 %
1
Croissant lunaire
Q
Corps célestes
W
Rush lunaire
E
Attraction lunaire
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Croissant lunaire
Q
1
4
5
Corps célestes
W
2
Rush lunaire
E
3
Attraction lunaire
R
68 %
17
Croissant lunaire
Q
1
4
5
Corps célestes
W
3
Rush lunaire
E
2
Attraction lunaire
R
32 %
8
Compétences jusqu'au niveau 10
Croissant lunaire
Q
1
4
5
7
9
Corps célestes
W
2
8
10
Rush lunaire
E
3
Attraction lunaire
R
6
66 %
17
Croissant lunaire
Q
1
4
5
7
9
Corps célestes
W
3
8
10
Rush lunaire
E
2
Attraction lunaire
R
6
30 %
8
Croissant lunaire
Q
1
4
5
7
9
Corps célestes
W
3
Rush lunaire
E
2
8
10
Attraction lunaire
R
6
2 %
1

Compétences de Diana

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Diana. Comprendre les compétences de Diana dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Diana. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Diana.

Diana Passif – Lame sélène Passif : Lame sélène

Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Diana – Croissant lunaire Croissant lunaire

Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.

Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.
A
Bouton
900
Portée
50
Coût
8/7.5/7/6.5/6
Temps de recharge

Diana libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant totaldamage pts de dégâts magiques et appliquant la marque Clair de lune pendant moonlightduration sec.

Clair de lune révèle les ennemis qui ne sont pas furtifs.

Diana – Corps célestes Corps célestes

Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.
Z
Bouton
800
Portée
40/45/50/55/60
Coût
15/13.5/12/10.5/9
Temps de recharge

Diana crée trois sphères qui tournent autour d'elle pendant shieldduration sec et qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige totaldamage pts de dégâts magiques, jusqu'à un maximum de totalmaxdamage pts de dégâts.

Diana gagne également un bouclier de shieldvalue PV pendant la même durée. Quand la dernière sphère explose, Diana gagne un nouveau bouclier de shieldvalue PV et réinitialise la durée.

Diana – Rush lunaire Rush lunaire

Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.

Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.
E
Bouton
825
Portée
40/45/50/55/60
Coût
22/20/18/16/14
Temps de recharge

Diana devient l'incarnation de la lune vengeresse. Elle se rue sur un ennemi et lui inflige totaldamage pts de dégâts magiques. Si la cible est affectée par Clair de lune, le délai de récupération de cette compétence est annulé.

Diana – Attraction lunaire Attraction lunaire

Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.

Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.
R
Bouton
475
Portée
100
Coût
100/90/80
Temps de recharge

Diana attire les ennemis proches, les ralentit de slowtooltip% et les révèle pendant slowduration sec.

Si Diana touche au moins un champion ennemi, elle fait appel à la lune pour infliger rexplosiondamage pts de dégâts magiques plus rmultihitamplification par champion attiré au-delà du premier, jusqu'à un maximum de maxdamage pts de dégâts supplémentaires.