Braum Compétence
A
Sup

Braum Compétence

Coups étourdissants
Morsure de l'hiver
Q
Bouclier humain
W
Incassable
E
Fissure glaciale
R
Tank
Tank
18/20
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
7 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Morsure de l'hiver
Q
Incassable
E
Bouclier humain
W
56 %
73
Incassable
E
Morsure de l'hiver
Q
Bouclier humain
W
29 %
38
Incassable
E
Bouclier humain
W
Morsure de l'hiver
Q
8 %
11
Morsure de l'hiver
Q
Bouclier humain
W
Incassable
E
Fissure glaciale
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Morsure de l'hiver
Q
1
4
5
Bouclier humain
W
3
Incassable
E
2
Fissure glaciale
R
79 %
103
Morsure de l'hiver
Q
1
4
5
Bouclier humain
W
2
Incassable
E
3
Fissure glaciale
R
8 %
11
Morsure de l'hiver
Q
1
4
Bouclier humain
W
3
Incassable
E
2
5
Fissure glaciale
R
5 %
7
Compétences jusqu'au niveau 10
Morsure de l'hiver
Q
1
4
5
7
9
Bouclier humain
W
3
Incassable
E
2
8
10
Fissure glaciale
R
6
36 %
31
Morsure de l'hiver
Q
1
4
5
Bouclier humain
W
3
Incassable
E
2
7
8
9
10
Fissure glaciale
R
6
34 %
29
Morsure de l'hiver
Q
1
4
10
Bouclier humain
W
3
Incassable
E
2
5
7
8
9
Fissure glaciale
R
6
6 %
5

Compétences de Braum

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Braum. Comprendre les compétences de Braum dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Braum. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Braum.

Braum Passif – Coups étourdissants Passif : Coups étourdissants

Les attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base des alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants.

À 4 effets cumulés, la cible est étourdie et elle subit des dégâts magiques. Pendant quelques secondes, la cible ne peut plus recevoir cet effet mais les attaques de Braum lui infligent des dégâts magiques supplémentaires.

Braum – Morsure de l'hiver Morsure de l'hiver

Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, ralentissant l'ennemi touché et lui infligeant des dégâts magiques.

Applique un effet Coups étourdissants.
A
Bouton
1000
Portée
45/50/55/60/65
Coût
8/7.5/7/6.5/6
Temps de recharge

Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier, infligeant totaldamage pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentissant de e2% (la cible retrouve peu à peu sa vitesse normale en e5 sec).

Applique un effet Coups étourdissants.

Braum – Bouclier humain Bouclier humain

Braum bondit vers le champion ou le sbire allié ciblé. À l'arrivée, Braum et l'allié gagnent de l'armure et de la résistance magique pendant quelques secondes.
Z
Bouton
650
Portée
40
Coût
12/11/10/9/8
Temps de recharge

Braum bondit vers un champion ou un sbire allié. À l'arrivée, Braum octroie à la cible +grantedallyarmor armure et +grantedallymr résistance magique pendant e1 sec. Braum s'octroie +grantedbraumarmor armure et +grantedbraummr résistance magique pendant la même durée.

Braum – Incassable Incassable

Braum lève son bouclier dans une direction pendant plusieurs secondes, interceptant tous les projectiles et les détruisant quand ils le touchent. Il bloque complètement les dégâts de la première attaque et réduit les dégâts de toutes les attaques suivantes provenant de cette direction.
E
Bouton
25000
Portée
30/35/40/45/50
Coût
16/14/12/10/8
Temps de recharge

Braum lève son bouclier pendant e2 sec, interceptant les projectiles ennemis venant de la direction choisie et les détruisant quand ils le touchent. Le premier projectile bloqué par Braum ne lui inflige pas de dégâts, et les projectiles suivants lui infligent des dégâts réduits de e3%.

Braum gagne +e4% de vitesse de déplacement tant que son bouclier est levé.

Braum – Fissure glaciale Fissure glaciale

Braum frappe le sol, projetant en l'air les ennemis proches et ceux sur une ligne devant lui. Une fissure se crée sur cette ligne et ralentit les ennemis.
R
Bouton
1250
Portée
100
Coût
120/100/80
Temps de recharge

Braum frappe le sol, créant une fissure qui projette dans les airs les ennemis sur sa trajectoire et près de Braum en plus d'infliger totaldamage pts de dégâts magiques. La première cible touchée est projetée dans les airs pendant minknockup à maxknockup sec, selon la distance entre elle et Braum. Toutes les autres cibles touchées sont projetées dans les airs pendant minknockup sec.

La fissure crée également pendant slowzoneduration sec une zone de ralentissement de movespeedmod%.