Compétences de Azir
La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Azir. Comprendre les compétences de Azir dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Azir. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Azir.
Passif : Héritage de Shurima
Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
Sables conquérants
Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.Azir envoie tous ses soldats de sable dans une zone, infligeant totaldamage
pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et les ralentissant de e2
% pendant 1 sec.
Dresse-toi !
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place. Ses attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. De plus, Dresse-toi ! augmente passivement la vitesse d'attaque d'Azir et de ses soldats de sable.Azir invoque un soldat de sable pendant e1
sec. Quand Azir attaque un ennemi proche d'un soldat de sable, il ordonne à la place à ce soldat de donner un coup de lance vers cet ennemi, infligeant totaldamage
pts de dégâts magiques.
Cette compétence a maxammo
charges.
Sables mouvants
Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.Azir s'octroie un bouclier de totalshield
PV pendant e6
sec et se rue vers l'un de ses soldats de sable, infligeant totaldamage
pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.
Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et gagne une charge de soldat de sable.
Partition impériale
Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant totaldamage
pts de dégâts magiques. Les soldats conservent ensuite leur formation en mur pendant e4
sec et empêchent les ennemis de passer.