Azir Compétence
C
Mid

Azir Compétence

Héritage de Shurima
Sables conquérants
Q
Dresse-toi !
W
Sables mouvants
E
Partition impériale
R
Mage
Mage
3/2
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
2 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Dresse-toi !
W
Sables conquérants
Q
Sables mouvants
E
100 %
57
Sables conquérants
Q
Dresse-toi !
W
Sables mouvants
E
Partition impériale
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Sables conquérants
Q
2
Dresse-toi !
W
1
4
5
Sables mouvants
E
3
Partition impériale
R
49 %
28
Sables conquérants
Q
2
Dresse-toi !
W
1
3
5
Sables mouvants
E
4
Partition impériale
R
46 %
26
Sables conquérants
Q
3
Dresse-toi !
W
1
4
5
Sables mouvants
E
2
Partition impériale
R
3 %
2
Compétences jusqu'au niveau 10
Sables conquérants
Q
2
8
10
Dresse-toi !
W
1
4
5
7
9
Sables mouvants
E
3
Partition impériale
R
6
48 %
26
Sables conquérants
Q
2
8
10
Dresse-toi !
W
1
3
5
7
9
Sables mouvants
E
4
Partition impériale
R
6
44 %
24
Sables conquérants
Q
3
8
10
Dresse-toi !
W
1
4
5
7
9
Sables mouvants
E
2
Partition impériale
R
6
3 %
2

Compétences de Azir

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Azir. Comprendre les compétences de Azir dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Azir. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Azir.

Azir Passif – Héritage de Shurima Passif : Héritage de Shurima

Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.

Azir – Sables conquérants Sables conquérants

Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
A
Bouton
740
Portée
70/80/90/100/110
Coût
14/12/10/8/6
Temps de recharge

Azir envoie tous ses soldats de sable dans une zone, infligeant totaldamage pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et les ralentissant de e2% pendant 1 sec.

Azir – Dresse-toi ! Dresse-toi !

Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place. Ses attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. De plus, Dresse-toi ! augmente passivement la vitesse d'attaque d'Azir et de ses soldats de sable.
Z
Bouton
525
Portée
40/35/30/25/20
Coût
1.5
Temps de recharge

Azir invoque un soldat de sable pendant e1 sec. Quand Azir attaque un ennemi proche d'un soldat de sable, il ordonne à la place à ce soldat de donner un coup de lance vers cet ennemi, infligeant totaldamage pts de dégâts magiques.

Cette compétence a maxammo charges.

Azir – Sables mouvants Sables mouvants

Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
E
Bouton
1100
Portée
60
Coût
22/20.5/19/17.5/16
Temps de recharge

Azir s'octroie un bouclier de totalshield PV pendant e6 sec et se rue vers l'un de ses soldats de sable, infligeant totaldamage pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et gagne une charge de soldat de sable.

Azir – Partition impériale Partition impériale

Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
R
Bouton
250
Portée
100
Coût
120/105/90
Temps de recharge

Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant totaldamage pts de dégâts magiques. Les soldats conservent ensuite leur formation en mur pendant e4 sec et empêchent les ennemis de passer.