Aurora Compétence
B
Top

Aurora Compétence

Abjuration spirituelle
Maléfice
Q
Derrière le voile
W
Sortilège
E
Entre les mondes
R
Mage
Mage
8/7
Victoire/Perte
<1 %
T. de Sélection
33 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Maléfice
Q
Sortilège
E
Derrière le voile
W
99 %
144
Sortilège
E
Maléfice
Q
Derrière le voile
W
1 %
2
Maléfice
Q
Derrière le voile
W
Sortilège
E
Entre les mondes
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Maléfice
Q
1
3
5
Derrière le voile
W
4
Sortilège
E
2
Entre les mondes
R
72 %
105
Maléfice
Q
1
4
5
Derrière le voile
W
3
Sortilège
E
2
Entre les mondes
R
14 %
21
Maléfice
Q
1
3
5
Derrière le voile
W
Sortilège
E
2
4
Entre les mondes
R
5 %
7
Compétences jusqu'au niveau 10
Maléfice
Q
1
3
5
7
9
Derrière le voile
W
4
Sortilège
E
2
8
10
Entre les mondes
R
6
72 %
105
Maléfice
Q
1
4
5
7
9
Derrière le voile
W
3
Sortilège
E
2
8
10
Entre les mondes
R
6
14 %
21
Maléfice
Q
2
3
5
7
9
Derrière le voile
W
4
Sortilège
E
1
8
10
Entre les mondes
R
6
4 %
6

Compétences de Aurora

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Aurora. Comprendre les compétences de Aurora dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Aurora. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Aurora.

Aurora Passif – Abjuration spirituelle Passif : Abjuration spirituelle

Aurora exorcise les esprits des ennemis qu'elle blesse avec ses compétences et ses attaques. Les esprits exorcisés la suivent, lui rendant des PV et lui octroyant de la vitesse de déplacement bonus.

Aurora – Maléfice Maléfice

Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage.
A
Bouton
900
Portée
60
Coût
9/8.5/8/7.5/7
Temps de recharge

Aurora lance un trait d'énergie maudite dans une direction, infligeant damage pts de dégâts magiques aux ennemis et les maudissant pendant markduration sec.

Réactivation : Aurora met fin à la malédiction en arrachant une partie de l'esprit de l'ennemi, ce qui inflige jusqu'à q2damagemax pts de dégâts magiques aux ennemis traversés en fonction de leurs PV manquants. Les ennemis touchés par plusieurs projectiles subissent 20% des dégâts au-delà du premier.

À la fin de la durée, Aurora relance automatiquement la compétence.

Aurora – Derrière le voile Derrière le voile

Aurora bondit dans la direction de son choix, entre dans le royaume spirituel en retombant et devient invisible pendant un bref instant.
Z
Bouton
700
Portée
80
Coût
22/21/20/19/18
Temps de recharge

Aurora bondit dans une direction. À l'atterrissage, elle pénètre dans le royaume spirituel, ce qui la rend invisible pendant invisduration sec et lui octroie Passe-royaume.

Participer à l'élimination d'un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.

Aurora – Sortilège Sortilège

Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit. Après quoi, Aurora bondit en arrière pour se mettre à l'abri.
E
Bouton
825
Portée
80
Coût
15/14/13/12/11
Temps de recharge

Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige damagecalc pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les ralentit de slowpercent*-100% (diminue en slowduration sec).

Aurora bondit légèrement en arrière après avoir lancé cette compétence.

Aurora – Entre les mondes Entre les mondes

Aurora bondit dans la direction de son choix, ce qui libère une onde de choc qui blesse et ralentit tous les ennemis touchés. Elle crée ensuite une zone qui piège les ennemis à l'intérieur et permet à Aurora de se téléporter d'un bord à l'autre de la zone.
R
Bouton
250
Portée
100
Coût
140/120/100
Temps de recharge

Aurora bondit dans une direction. À l'atterrissage, elle fait converger les royaumes et envoie une vague d'énergie spirituelle qui inflige damagecalc pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit de slowpercent*-100% pendant 2 sec.

La zone de convergence dure areaduration sec. Elle octroie l'effet Passe-royaume à Aurora et lui permet de voyager d'une frontière de la zone à une autre.

Les ennemis qui tentent d'entrer dans la zone ou de la quitter sont ralentis de exitslowpercent*-100% pendant stunduration sec.

Aurora peut relancer cette compétence pour y mettre fin plus tôt.