Aurelion Sol Compétence
B
Mid

Aurelion Sol Compétence

Créateur cosmique
Souffle de lumière
Q
Vol astral
W
Trou noir
E
Étoile finale/Apocalypse
R
Mage
Mage
0/0
Victoire/Perte
0 %
T. de Sélection
<1 %
T. de Ban

Compétences

Priorité des compétences de sort
Souffle de lumière
Q
Vol astral
W
Trou noir
E
100 %
2
Souffle de lumière
Q
Vol astral
W
Trou noir
E
Étoile finale/Apocalypse
R
Compétences jusqu'au niveau 5
Souffle de lumière
Q
1
4
5
Vol astral
W
2
Trou noir
E
3
Étoile finale/Apocalypse
R
67 %
1
Souffle de lumière
Q
1
4
5
Vol astral
W
3
Trou noir
E
2
Étoile finale/Apocalypse
R
33 %
1
Compétences jusqu'au niveau 10
Souffle de lumière
Q
1
4
5
7
9
Vol astral
W
2
8
10
Trou noir
E
3
Étoile finale/Apocalypse
R
6
33 %
1
Souffle de lumière
Q
1
4
5
7
9
Vol astral
W
3
8
10
Trou noir
E
2
Étoile finale/Apocalypse
R
6
33 %
1
Souffle de lumière
Q
1
4
5
7
9
Vol astral
W
2
10
Trou noir
E
3
8
Étoile finale/Apocalypse
R
6
33 %
1

Compétences de Aurelion Sol

La priorité des compétences en sorts est un facteur de victoire important pour Aurelion Sol. Comprendre les compétences de Aurelion Sol dans League of Legends en est un autre. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pertinentes sur les compétences de Aurelion Sol. Pour les builds d'objets, vous devez vérifier le build de Aurelion Sol.

Aurelion Sol Passif – Créateur cosmique Passif : Créateur cosmique

Les compétences d'Aurelion Sol qui blessent des ennemis lui octroient de la poussière d'étoile, laquelle améliore définitivement chacune de ses compétences.

Aurelion Sol – Souffle de lumière Souffle de lumière

Aurelion Sol canalise son souffle de dragon pendant quelques secondes, ce qui blesse le premier ennemi touché et inflige des dégâts secondaires réduits aux ennemis proches. Pour chaque seconde de canalisation dirigée directement sur un ennemi, la compétence inflige des dégâts supplémentaires augmentés par la quantité de poussière d'étoile collectée. Si la cible est un champion, cette compétence collecte aussi de la poussière d'étoile.
A
Bouton
750
Portée
30/35/40/45/50
Coût
3
Temps de recharge

Aurelion Sol crache du feu stellaire pendant un maximum de maxchannelduration sec, infligeant damagepersecond pts de dégâts magiques par seconde au premier ennemi touché et aoemodifier*100% de ces dégâts aux ennemis proches.

À chaque seconde de canalisation sur un même ennemi, une surcharge inflige des dégâts magiques équivalents à burstdamage plus burstbonustruedamagetochamps des PV max. Si la cible est un champion, cette surcharge collecte aussi qmassstolen poussière d'étoile.

Aurelion Sol – Vol astral Vol astral

Aurelion Sol survole le terrain dans la direction ciblée. Pendant ce temps, il peut lancer d'autres compétences. Souffle de lumière n'a plus de délai de récupération ou de durée maximale de canalisation et inflige plus de dégâts pendant le vol.

Le délai de récupération restant de Vol astral est réduit chaque fois qu'un champion ennemi meurt peu après avoir été blessé par Aurelion Sol.

La poussière d'étoile augmente la portée maximale de Vol astral.
Z
Bouton
1200
Portée
50/55/60/65/70
Coût
0
Temps de recharge

Aurelion Sol s'envole dans la direction ciblée. Pendant le vol, Souffle de lumière n'a ni délai de récupération ni durée maximale de canalisation et ses dégâts fixes sont augmentés de truedamagebonus*100%.

Si un champion meurt dans les resetwindow sec après avoir été blessé par Aurelion Sol, le délai de récupération de cette compétence est réduit de tooltiptakedowncooldownmultiplier%.

Réactivation : met fin prématurément au vol.

Aurelion Sol – Trou noir Trou noir

Aurelion Sol invoque un trou noir qui blesse les ennemis et les attire lentement vers son centre. Cette compétence octroie de la poussière d'étoile chaque fois qu'un ennemi meurt dans le trou noir et à chaque seconde qu'un champion ennemi passe dans le trou noir. Le centre du trou noir exécute les ennemis qui ont moins d'un certain pourcentage de leurs PV max. La poussière d'étoile augmente la taille du trou noir et le seuil d'exécution.
E
Bouton
750
Portée
80/85/90/95/100
Coût
12
Temps de recharge

Aurelion Sol invoque un trou noir, infligeant damagepersecond pts de dégâts magiques par seconde et attirant les ennemis vers son centre pendant duration sec. Au centre du trou noir, les ennemis qui ont moins de currentexecutionthreshold% de leurs PV max meurent instantanément.

Le trou noir absorbe de la poussière d'étoile chaque fois qu'un ennemi meurt dans son rayon et à chaque seconde qu'un champion ennemi passe dans son rayon.

Aurelion Sol – Étoile finale/Apocalypse Étoile finale/Apocalypse

Étoile finale : Aurelion Sol fait s'abattre une étoile au sol. L'impact inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis tout en octroyant à Aurelion Sol de la poussière d'étoile pour chaque champion ennemi touché. Collecter suffisamment de poussière d'étoile transforme la prochaine Étoile finale d'Aurelion Sol en Apocalypse.

Apocalypse : Aurelion Sol fait s'abattre au sol une étoile géante, ce qui augmente considérablement la taille de la zone d'impact, augmente les dégâts infligés et projette les ennemis dans les airs au lieu de les étourdir. Une onde de choc s'étend ensuite à partir de la bordure de la zone d'impact, ce qui blesse et ralentit les ennemis touchés. La poussière d'étoile augmente la taille de la zone d'impact d'Étoile finale et d'Apocalypse.
R
Bouton
1250
Portée
100
Coût
120/110/100
Temps de recharge

Aurelion Sol fait s'abattre une étoile au sol, infligeant maxdamagetooltip pts de dégâts magiques, étourdissant les ennemis pendant stunduration sec et collectant massstolen poussières d'étoile par champion touché.

Collecter calamitystacks poussières d'étoile transforme la prochaine Étoile finale en Apocalypse.

Apocalypse : Aurelion Sol fait s'abattre la puissance d'une constellation, infligeant r2damage pts de dégâts magiques dans une zone plus large, projetant dans les airs les ennemis touchés pendant stunduration sec et provoquant une énorme onde de choc. Celle-ci inflige shockwavedamage pts de dégâts magiques aux champions et aux monstres épiques et ralentit tous les ennemis touchés de shockwaveslow*100% pendant 1 sec.