Zyra Habilidades
B
Jungle

Zyra Habilidades

Jardín de espinas
Espinas mortales
Q
Crecimiento desenfrenado
W
Raíces atenazadoras
E
Tuercespinas
R
Mago
Mago
68/53
Victoria/Derrota
1 %
% Selección
8 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Espinas mortales
Q
Raíces atenazadoras
E
Crecimiento desenfrenado
W
94 %
308
Crecimiento desenfrenado
W
Raíces atenazadoras
E
Espinas mortales
Q
4 %
12
Espinas mortales
Q
Crecimiento desenfrenado
W
Raíces atenazadoras
E
2 %
7
Espinas mortales
Q
Crecimiento desenfrenado
W
Raíces atenazadoras
E
Tuercespinas
R
Habilidades hasta el nivel 5
Espinas mortales
Q
1
4
5
Crecimiento desenfrenado
W
2
Raíces atenazadoras
E
3
Tuercespinas
R
95 %
307
Espinas mortales
Q
1
3
5
Crecimiento desenfrenado
W
2
Raíces atenazadoras
E
4
Tuercespinas
R
4 %
13
Espinas mortales
Q
1
4
Crecimiento desenfrenado
W
2
Raíces atenazadoras
E
3
5
Tuercespinas
R
<1 %
2
Habilidades hasta el nivel 10
Espinas mortales
Q
1
4
5
7
9
Crecimiento desenfrenado
W
2
Raíces atenazadoras
E
3
8
10
Tuercespinas
R
6
87 %
269
Espinas mortales
Q
1
3
5
7
9
Crecimiento desenfrenado
W
2
Raíces atenazadoras
E
4
8
10
Tuercespinas
R
6
4 %
12
Espinas mortales
Q
1
4
5
Crecimiento desenfrenado
W
2
7
8
9
10
Raíces atenazadoras
E
3
Tuercespinas
R
6
3 %
9

Habilidades de Zyra

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Zyra. Entender las habilidades de Zyra en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Zyra. Para las builds de objetos debes consultar la build de Zyra.

Zyra Pasiva – Jardín de espinas Pasiva: Jardín de espinas

Aparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella.

Zyra – Espinas mortales Espinas mortales

Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.
Q
Clave
800
Rango
55
Costo
7/6.5/6/5.5/5
Enfriamiento

Zyra provoca que gruesas vides se expandan y exploten en espinas, lo que inflige initialdamage de daño mágico.

Si esta habilidad se lanza cerca de una semilla, la semilla crece y se convierte en una Escupespinas que inflige spell.zyrap:plantdamage de daño mágico y dura spell.zyrap:plantduration s. Las Escupespinas tienen 575 de alcance.

Zyra – Crecimiento desenfrenado Crecimiento desenfrenado

Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.
W
Clave
850
Rango
0
Costo
0
Enfriamiento

Zyra planta una semilla que dura e6 s. Estas semillas otorgan visión verdadera de los campeones enemigos que las pisan durante e3 s, pero se pueden destruir.

Esta habilidad tiene 2 cargas con un tiempo de recarga de ammorechargetime s. Asesinar a un súbdito o monstruo enemigo reduce el tiempo de recarga un e1%. Los asesinatos o asistencias de campeones reducen el tiempo de recarga un e2%.

Zyra – Raíces atenazadoras Raíces atenazadoras

Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño e inmovilizan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.
E
Clave
1100
Rango
70/75/80/85/90
Costo
12
Enfriamiento

Zyra lanza vides hacia delante, inmoviliza durante e5 s e inflige totaldamage de daño mágico.

Si la habilidad pasa cerca de una semilla, esta crece y se convierte en una Azotavides que inflige spell.zyrap:plantdamage de daño mágico y dura spell.zyrap:plantduration s. Las Azotavides tienen 400 de alcance y sus ataques ralentizan un e2% durante e3 s. La ralentización de múltiples Azotavides se acumula hasta maxslowstacks veces.

Zyra – Tuercespinas Tuercespinas

Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.
R
Clave
700
Rango
100
Costo
110/100/90
Enfriamiento

Zyra invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido que inflige totaldamage de daño mágico. Después de 2 s, las vides se contraen hacia arriba y levantan por los aires durante e1 s.

Las plantas de Zyra en la zona se enfurecen, reinician su duración y obtienen un e2% de vida y un plantdamagebonus% de daño adicional en sus ataques.