Zeri Habilidades
C
Adc

Zeri Habilidades

Batería cargada
Fuego explosivo
Q
Ultradescarga láser
W
Subida de tensión
E
Choque de rayos
R
Tirador
Tirador
12/16
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
<1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Fuego explosivo
Q
Subida de tensión
E
Ultradescarga láser
W
89 %
70
Fuego explosivo
Q
Ultradescarga láser
W
Subida de tensión
E
11 %
9
Fuego explosivo
Q
Ultradescarga láser
W
Subida de tensión
E
Choque de rayos
R
Habilidades hasta el nivel 5
Fuego explosivo
Q
1
4
5
Ultradescarga láser
W
3
Subida de tensión
E
2
Choque de rayos
R
88 %
69
Fuego explosivo
Q
1
4
5
Ultradescarga láser
W
2
Subida de tensión
E
3
Choque de rayos
R
9 %
7
Fuego explosivo
Q
1
3
5
Ultradescarga láser
W
4
Subida de tensión
E
2
Choque de rayos
R
3 %
2
Habilidades hasta el nivel 10
Fuego explosivo
Q
1
4
5
7
9
Ultradescarga láser
W
3
Subida de tensión
E
2
8
10
Choque de rayos
R
6
79 %
59
Fuego explosivo
Q
1
4
5
7
9
Ultradescarga láser
W
3
8
10
Subida de tensión
E
2
Choque de rayos
R
6
8 %
6
Fuego explosivo
Q
1
4
5
7
9
Ultradescarga láser
W
2
Subida de tensión
E
3
8
10
Choque de rayos
R
6
7 %
5

Habilidades de Zeri

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Zeri. Entender las habilidades de Zeri en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Zeri. Para las builds de objetos debes consultar la build de Zeri.

Zeri Pasiva – Batería cargada Pasiva: Batería cargada

Los ataques de Zeri infligen daño mágico y cuentan como habilidades. Al moverse y utilizar Fuego explosivo, Zeri acumula energía en su Batería portátil. Con el máximo de carga, su próximo ataque inflige daño adicional.

Zeri – Fuego explosivo Fuego explosivo

Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque.
Q
Clave
700
Rango
0
Costo
0
Enfriamiento

Zeri dispara numberofmissiles veces, lo que inflige activedamagethatcancrit de daño físico al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque.

Zeri – Ultradescarga láser Ultradescarga láser

Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance.
W
Clave
1150
Rango
50/60/70/80/90
Costo
12/11/10/9/8
Enfriamiento

Zeri dispara un pulso eléctrico que inflige totaldamage de daño físico y ralentiza al primer enemigo golpeado un slowpercent*100% durante slowduration s.

Si el pulso impacta contra un obstáculo del terreno, se expande hasta convertirse en un láser que aplica los efectos en una zona y asesta golpes críticos a campeones y monstruos.

Zeri – Subida de tensión Subida de tensión

Zeri se desliza una corta distancia y potencia sus siguientes 3 disparos de Fuego explosivo, lo que hace que atraviesen a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca.
E
Clave
25000
Rango
90/85/80/75/70
Costo
22/21/20/19/18
Enfriamiento

Zeri se desliza una corta distancia y salta sobre cualquier obstáculo del terreno que toca, lo que amplía mucho el alcance del deslizamiento. Durante los siguientes buffduration s, los disparos de Fuego explosivo atraviesan a los enemigos y les infligen un pendamagepercent*100% de daño tras el primer impacto y bonusdamagetotal de daño mágico adicional al golpear al primer objetivo alcanzado.

Golpear a un campeón con un ataque o habilidad reduce el enfriamiento de esta habilidad en cdreductionperhit s. Los impactos críticos reducen el enfriamiento en critcdreductionperhit s.

Zeri – Choque de rayos Choque de rayos

Zeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos.
R
Clave
800
Rango
100
Costo
80/75/70
Enfriamiento

Zeri libera una nova de electricidad, lo que inflige totalactivedamage de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea a un campeón enemigo, obtiene un baseaspercent*100% de velocidad de ataque y un basebonusms*100% de velocidad de movimiento durante rduration s. Golpear a un campeón enemigo con un ataque o habilidad amplía la duración de la habilidad y añade una acumulación de sobrecarga durante maxhyperchargeduration s. Los impactos críticos añaden 2 acumulaciones adicionales. Cada acumulación otorga un mspercent*100% de velocidad de movimiento.

Durante este tiempo, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido que inflige chainphysicaldamage de daño físico a los enemigos cercanos.