Habilidades de Zed
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Zed. Entender las habilidades de Zed en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Zed. Para las builds de objetos debes consultar la build de Zed.
Pasiva: Desprecio por los débiles
Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.
Shuriken navaja
Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen totaldamage
de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y passthroughdamage
de daño físico a cada enemigo adicional.
Sombra viviente
Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene e3
de energía.
Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante e5
s. Si se vuelve a lanzar la habilidad, Zed intercambia su posición con la sombra.
Cuchillada de sombra
Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.
Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige totaldamage
de daño físico a los enemigos cercanos.
Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en shadowhitcdr
s el enfriamiento de Sombra viviente.
Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del movespeedmod*-100
% durante slowduration
s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del movespeedmodbonus*-100
%.
Marca de la muerte
No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.
No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de rdeathmarkduration
s, la marca se activa, inflige rcalculateddamage
de daño físico y repite un rdamageamp*100
% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.
El deslizamiento deja atrás una sombra que dura rshadowdurationdisplayed
s. Zed puede volver a lanzar esta habilidad para intercambiar su posición con la sombra.