Zed Habilidades
A
Mid

Zed Habilidades

Desprecio por los débiles
Shuriken navaja
Q
Sombra viviente
W
Cuchillada de sombra
E
Marca de la muerte
R
Asesino
Asesino
10/7
Victoria/Derrota
2 %
% Selección
11 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Shuriken navaja
Q
Cuchillada de sombra
E
Sombra viviente
W
>99 %
58
Shuriken navaja
Q
Sombra viviente
W
Cuchillada de sombra
E
<1 %
1
Shuriken navaja
Q
Sombra viviente
W
Cuchillada de sombra
E
Marca de la muerte
R
Habilidades hasta el nivel 5
Shuriken navaja
Q
1
4
5
Sombra viviente
W
2
Cuchillada de sombra
E
3
Marca de la muerte
R
56 %
33
Shuriken navaja
Q
1
4
5
Sombra viviente
W
3
Cuchillada de sombra
E
2
Marca de la muerte
R
41 %
24
Shuriken navaja
Q
2
4
5
Sombra viviente
W
1
Cuchillada de sombra
E
3
Marca de la muerte
R
3 %
2
Habilidades hasta el nivel 10
Shuriken navaja
Q
1
4
5
7
9
Sombra viviente
W
2
Cuchillada de sombra
E
3
8
10
Marca de la muerte
R
6
54 %
30
Shuriken navaja
Q
1
4
5
7
9
Sombra viviente
W
3
Cuchillada de sombra
E
2
8
10
Marca de la muerte
R
6
43 %
24
Shuriken navaja
Q
2
4
5
7
9
Sombra viviente
W
1
Cuchillada de sombra
E
3
8
10
Marca de la muerte
R
6
3 %
2

Habilidades de Zed

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Zed. Entender las habilidades de Zed en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Zed. Para las builds de objetos debes consultar la build de Zed.

Zed Pasiva – Desprecio por los débiles Pasiva: Desprecio por los débiles

Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.

Zed – Shuriken navaja Shuriken navaja

Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
Q
Clave
900
Rango
75/70/65/60/55
Costo
6
Enfriamiento

Tanto Zed como sus sombras lanzan sus shurikens e infligen totaldamage de daño físico al primer enemigo al que atraviesen y passthroughdamage de daño físico a cada enemigo adicional.

Zed – Sombra viviente Sombra viviente

Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
W
Clave
650
Rango
40/35/30/25/20
Costo
20/19/18/17/16
Enfriamiento

Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene e3 de energía.

Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante e5 s. Si se vuelve a lanzar la habilidad, Zed intercambia su posición con la sombra.

Zed – Cuchillada de sombra Cuchillada de sombra

Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.
E
Clave
290
Rango
40
Costo
5/4.5/4/3.5/3
Enfriamiento

Zed y sus sombras ejecutan una cuchillada que inflige totaldamage de daño físico a los enemigos cercanos.

Cada enemigo alcanzado por la cuchillada reduce en shadowhitcdr s el enfriamiento de Sombra viviente.

Los enemigos alcanzados por Cuchillada de sombra sufren una ralentización del movespeedmod*-100% durante slowduration s. Los enemigos alcanzados por varias cuchilladas no reciben daño adicional, pero sí una ralentización del movespeedmodbonus*-100%.

Zed – Marca de la muerte Marca de la muerte

No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.
R
Clave
625
Rango
0
Costo
120/100/80
Enfriamiento

No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Al cabo de rdeathmarkduration s, la marca se activa, inflige rcalculateddamage de daño físico y repite un rdamageamp*100% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.

El deslizamiento deja atrás una sombra que dura rshadowdurationdisplayed s. Zed puede volver a lanzar esta habilidad para intercambiar su posición con la sombra.