Yorick Habilidades
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Yorick Habilidades

Pastor de Almas
Ritos funerarios
Q
Cortejo oscuro
W
Niebla de luto
E
Panegírico de las Islas
R
Luchador
Luchador
2/3
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
<1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Ritos funerarios
Q
Niebla de luto
E
Cortejo oscuro
W
60 %
6
Ritos funerarios
Q
Cortejo oscuro
W
Niebla de luto
E
40 %
4
Ritos funerarios
Q
Cortejo oscuro
W
Niebla de luto
E
Panegírico de las Islas
R
Habilidades hasta el nivel 5
Ritos funerarios
Q
1
4
5
Cortejo oscuro
W
3
Niebla de luto
E
2
Panegírico de las Islas
R
40 %
4
Ritos funerarios
Q
2
4
5
Cortejo oscuro
W
3
Niebla de luto
E
1
Panegírico de las Islas
R
40 %
4
Ritos funerarios
Q
1
3
5
Cortejo oscuro
W
4
Niebla de luto
E
2
Panegírico de las Islas
R
20 %
2
Habilidades hasta el nivel 10
Ritos funerarios
Q
1
3
5
7
9
Cortejo oscuro
W
4
8
10
Niebla de luto
E
2
Panegírico de las Islas
R
6
20 %
2
Ritos funerarios
Q
2
4
5
7
9
Cortejo oscuro
W
3
8
10
Niebla de luto
E
1
Panegírico de las Islas
R
6
20 %
2
Ritos funerarios
Q
1
4
5
7
9
Cortejo oscuro
W
3
8
10
Niebla de luto
E
2
Panegírico de las Islas
R
6
20 %
2

Habilidades de Yorick

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Yorick. Entender las habilidades de Yorick en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Yorick. Para las builds de objetos debes consultar la build de Yorick.

Yorick Pasiva – Pastor de Almas Pasiva: Pastor de Almas

La horda maldita: Yorick puede invocar a caminantes de la niebla para que hostiguen y ataquen a los enemigos cercanos.

Yorick – Ritos funerarios Ritos funerarios

Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si muere un objetivo, se cavará una tumba.
Q
Clave
0
Rango
20
Costo
7/6.25/5.5/4.75/4
Enfriamiento

El siguiente ataque de Yorick inflige bonusdamage de daño físico adicional y restaura qheal más un missinghealthratio% de la vida que le falte, que se reduce un healreduction% contra unidades que no sean campeones. Si este ataque mata al objetivo, deja una tumba.

Cuando hay 3 o más tumbas cerca, y esta habilidad ya se ha usado, Yorick puede reactivarla para invocar caminantes de la niebla de todas las tumbas cercanas.

Yorick – Cortejo oscuro Cortejo oscuro

Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.
W
Clave
600
Rango
70
Costo
20/18/16/14/12
Enfriamiento

Yorick invoca un muro de espíritus que bloquea el camino de los enemigos, pero no el de los aliados. El muro puede recibir ataques y desaparece tras e5 golpes.

Yorick – Niebla de luto Niebla de luto

Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos.
E
Clave
700
Rango
50/55/60/65/70
Costo
12/11/10/9/8
Enfriamiento

Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un e7% de la vida actual como daño mágico (mín.: minimumdamagebonus), ralentiza un e3% durante e6 s y marca a los campeones y monstruos durante e2 s. Los enemigos marcados despiertan las tumbas cercanas continuamente (pero sin sobrepasar el máximo de spell.yorickpassive:yorickpassiveghoulmax unidades) y reciben un ghoulbonusdamage*100% de daño adicional de hasta ghoulbonuscount ataques de los caminantes de la niebla.

Yorick y sus unidades invocadas obtienen un e5% de velocidad de movimiento hacia el objetivo marcado. Los caminantes de la niebla saltarán una vez contra los enemigos marcados que se alejan de ellos.

Yorick – Panegírico de las Islas Panegírico de las Islas

Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.
R
Clave
600
Rango
100
Costo
160/130/100
Enfriamiento

Yorick invoca a la Dama de la Niebla y a rghoulnumbers caminantes de la niebla. La Dama convierte en caminantes de la niebla a los enemigos muertos cercanos de forma automática.

Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un rmarkdamagepercent% de la vida máxima como daño mágico.

Tras 10 s, Yorick puede reactivar esta habilidad para liberar a la Dama y enviarla a la calle más cercana.