Xerath Habilidades
B
Mid

Xerath Habilidades

Sobrecarga de maná
Pulso arcano
Q
Ojo de destrucción
W
Orbe impactante
E
Rito del arcano
R
Mago
Mago
0/0
Victoria/Derrota
0 %
% Selección
<1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Pulso arcano
Q
Ojo de destrucción
W
Orbe impactante
E
100 %
4
Pulso arcano
Q
Ojo de destrucción
W
Orbe impactante
E
Rito del arcano
R
Habilidades hasta el nivel 5
Pulso arcano
Q
1
4
5
Ojo de destrucción
W
2
Orbe impactante
E
3
Rito del arcano
R
57 %
2
Pulso arcano
Q
2
4
5
Ojo de destrucción
W
1
Orbe impactante
E
3
Rito del arcano
R
29 %
1
Pulso arcano
Q
3
4
5
Ojo de destrucción
W
2
Orbe impactante
E
1
Rito del arcano
R
14 %
1
Habilidades hasta el nivel 10
Pulso arcano
Q
1
4
5
7
9
Ojo de destrucción
W
2
8
10
Orbe impactante
E
3
Rito del arcano
R
6
57 %
2
Pulso arcano
Q
2
4
5
7
9
Ojo de destrucción
W
1
8
10
Orbe impactante
E
3
Rito del arcano
R
6
29 %
1
Pulso arcano
Q
3
4
5
7
9
Ojo de destrucción
W
2
8
10
Orbe impactante
E
1
Rito del arcano
R
6
14 %
1

Habilidades de Xerath

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Xerath. Entender las habilidades de Xerath en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Xerath. Para las builds de objetos debes consultar la build de Xerath.

Xerath Pasiva – Sobrecarga de maná Pasiva: Sobrecarga de maná

Los ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica. Cuando Xerath asesina a una unidad, este enfriamiento se reduce.

Xerath – Pulso arcano Pulso arcano

Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.
Q
Clave
750
Rango
80/90/100/110/120
Costo
9/8/7/6/5
Enfriamiento

Comenzar a cargar: Xerath comienza a cargar un rayo arcano y sufre una ralentización en aumento hasta un 50%.

Lanzamiento: Xerath lanza el rayo e inflige tooltiptotaldamage de daño mágico. El alcance aumenta con el tiempo de carga.

Xerath – Ojo de destrucción Ojo de destrucción

Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.
W
Clave
1000
Rango
80/90/100/110/120
Costo
14/13/12/11/10
Enfriamiento

Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige totaldamage de daño mágico y ralentiza un slowamount*100% durante slowduration s. Los enemigos que se encuentren en el centro reciben sweetspottotaldamage de daño mágico y se ven ralentizados un sweetspotslowamount*100%, que disminuye a lo largo de slowduration s.

Xerath – Orbe impactante Orbe impactante

Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.
E
Clave
1050
Rango
60/65/70/75/80
Costo
13/12.5/12/11.5/11
Enfriamiento

Xerath lanza un orbe de magia pura, aturde al primer enemigo alcanzado durante maxstunduration s en función de la distancia recorrida e inflige tooltiptotaldamage de daño mágico.

Xerath – Rito del arcano Rito del arcano

Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.
R
Clave
5000
Rango
100
Costo
130/115/100
Enfriamiento

Xerath asciende para alcanzar su verdadera forma y canaliza la habilidad durante e1 s. Durante este tiempo, puede volver a lanzar la habilidad hasta e2 veces.

Volver a lanzar: Xerath dispara artillería mágica que inflige tooltiptotaldamage de daño mágico. Con cada golpe a un campeón, la artillería inflige rampdamagecalc de daño mágico adicional.