Habilidades de Vex
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Vex. Entender las habilidades de Vex en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Vex. Para las builds de objetos debes consultar la build de Vex.
Pasiva: Miseria y pesimismo
Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
Proyectil mistral
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Vex lanza una oleada de niebla que inflige qdamagecalc
de daño mágico. Tras un breve periodo de tiempo, la oleada se vuelve más pequeña y rápida.
Consume Pesimismo de los enemigos golpeados.
Espacio personal
Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Vex obtiene shieldcalc
de escudo durante shieldduration
s y emite una onda de choque que inflige wdamagecalc
de daño mágico.
Consume Pesimismo de los enemigos golpeados.
Oscuridad amenazante
Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
Vex le ordena a Sombra que vuele hasta una ubicación, y esta aumenta de tamaño mientras se desplaza. Al llegar, inflige edamagecalc
de daño mágico y ralentiza un slowamount*100
% durante slowduration
s.
Asesinar a un enemigo con esta habilidad reduce el enfriamiento de Miseria y pesimismo un gloomcdnonchamptooltip*100
%.
Aplica Pesimismo a los enemigos golpeados.
Estallido sombrío
Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
Sombra se proyecta emocionada hacia delante, inflige spell.vexr:rdamagecalc
de daño mágico y marca al primer campeón enemigo golpeado durante 4 s.
Reactivación: Se desliza hacia el campeón marcado y le inflige spell.vexr:recastdamagecalc
de daño mágico al llegar.
Si el campeón marcado muere en los spell.vexr:takedownwindow
s siguientes de recibir daño de esta habilidad, se restablece temporalmente el enfriamiento.