Vel'Koz Habilidades
D
Mid

Vel'Koz Habilidades

Deconstrucción orgánica
Fisión de plasma
Q
Grieta del Vacío
W
Perturbación tectónica
E
Rayo desintegrador de seres vivos
R
Mago
Mago
0/0
Victoria/Derrota
0 %
% Selección
<1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Fisión de plasma
Q
Grieta del Vacío
W
Perturbación tectónica
E
100 %
1
Fisión de plasma
Q
Grieta del Vacío
W
Perturbación tectónica
E
Rayo desintegrador de seres vivos
R
Habilidades hasta el nivel 5
Fisión de plasma
Q
1
4
5
Grieta del Vacío
W
2
Perturbación tectónica
E
3
Rayo desintegrador de seres vivos
R
100 %
1
Habilidades hasta el nivel 10
Fisión de plasma
Q
1
4
5
7
9
Grieta del Vacío
W
2
8
10
Perturbación tectónica
E
3
Rayo desintegrador de seres vivos
R
6
100 %
1

Habilidades de Vel'Koz

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Vel'Koz. Entender las habilidades de Vel'Koz en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Vel'Koz. Para las builds de objetos debes consultar la build de Vel'Koz.

Vel'Koz Pasiva – Deconstrucción orgánica Pasiva: Deconstrucción orgánica

Las habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.

Vel'Koz – Fisión de plasma Fisión de plasma

Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear.
Q
Clave
1050
Rango
40/45/50/55/60
Costo
7
Enfriamiento

Vel'Koz dispara un rayo de plasma que inflige totaldamage de daño mágico y ralentiza un slowamount*100%, que disminuye a lo largo de slowduration s. Al final del alcance, al golpear a un objetivo o al volver a lanzar la habilidad, el rayo se divide en dos en un ángulo de 90 grados.

Matar a una unidad restaura tooltipmanarefund de maná.

Vel'Koz – Grieta del Vacío Grieta del Vacío

Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más.
W
Clave
1050
Rango
50/55/60/65/70
Costo
1.5
Enfriamiento

Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige initialdamage de daño mágico. La grieta entra en erupción e inflige secondarydamage de daño mágico.

Esta habilidad tiene 2 cargas (ammorechargetime s de recarga).

Vel'Koz – Perturbación tectónica Perturbación tectónica

Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él.
E
Clave
810
Rango
50/55/60/65/70
Costo
16/15/14/13/12
Enfriamiento

Vel'Koz perturba una zona cercana y hace que explote, lo que lanza por los aires a los enemigos de la zona durante stunduration s y les inflige totaldamage de daño mágico. Empuja hacia atrás a los enemigos cercanos a Vel'Koz en lugar de lanzarlos por los aires.

Vel'Koz – Rayo desintegrador de seres vivos Rayo desintegrador de seres vivos

Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.
R
Clave
1575
Rango
100
Costo
120/100/80
Enfriamiento

Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue al cursor e inflige un total totaldamage de daño mágico a lo largo de 2,5 s y ralentiza un e3%. Inflige daño verdadero a los enemigos dañados recientemente con Deconstrucción orgánica.

Los enemigos obtienen acumulaciones de deconstrucción de forma periódica si permanecen dentro del rayo.