Veigar Habilidades
A
Mid

Veigar Habilidades

Poder de Maldad increíble
Ataque maligno
Q
Materia oscura
W
Horizonte de sucesos
E
Estallido primordial
R
Mago
Mago
0/0
Victoria/Derrota
0 %
% Selección
<1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Ataque maligno
Q
Materia oscura
W
Horizonte de sucesos
E
80 %
4
Ataque maligno
Q
Horizonte de sucesos
E
Materia oscura
W
20 %
1
Ataque maligno
Q
Materia oscura
W
Horizonte de sucesos
E
Estallido primordial
R
Habilidades hasta el nivel 5
Ataque maligno
Q
1
4
5
Materia oscura
W
2
Horizonte de sucesos
E
3
Estallido primordial
R
70 %
4
Ataque maligno
Q
1
3
5
Materia oscura
W
2
Horizonte de sucesos
E
4
Estallido primordial
R
30 %
2
Habilidades hasta el nivel 10
Ataque maligno
Q
1
4
5
7
9
Materia oscura
W
2
8
10
Horizonte de sucesos
E
3
Estallido primordial
R
6
30 %
2
Ataque maligno
Q
1
4
5
7
9
Materia oscura
W
2
8
Horizonte de sucesos
E
3
10
Estallido primordial
R
6
30 %
2
Ataque maligno
Q
1
3
5
7
9
Materia oscura
W
2
8
Horizonte de sucesos
E
4
10
Estallido primordial
R
6
20 %
1

Habilidades de Veigar

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Veigar. Entender las habilidades de Veigar en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Veigar. Para las builds de objetos debes consultar la build de Veigar.

Veigar Pasiva – Poder de Maldad increíble Pasiva: Poder de Maldad increíble

Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.

Veigar – Ataque maligno Ataque maligno

Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.
Q
Clave
1000
Rango
30/35/40/45/50
Costo
6/5.5/5/4.5/4
Enfriamiento

Veigar libera un rayo de energía oscura que inflige totaldamage de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

Si Veigar mata a un enemigo con esta habilidad, obtiene spell.veigarpassive:dqkillstacks acumulación de Maldad increíble. Los súbditos grandes y monstruos gigantes otorgan spell.veigarpassive:dqkillstackslarge acumulaciones.

Veigar – Materia oscura Materia oscura

Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.
W
Clave
950
Rango
60/65/70/75/80
Costo
0
Enfriamiento

Veigar invoca materia oscura que cae desde el cielo e inflige totaldamage de daño mágico.

Por cada spell.veigarpassive:pstacksperdarkmattercdr acumulaciones de Maldad increíble, se reduce el enfriamiento de esta habilidad un spell.veigarpassive:darkmattercdrincrement*100%.

Veigar – Horizonte de sucesos Horizonte de sucesos

Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.
E
Clave
725
Rango
70/75/80/85/90
Costo
20/18.5/17/15.5/14
Enfriamiento

Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan durante e1 s. La cárcel dura 3 s.

Veigar – Estallido primordial Estallido primordial

El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.
R
Clave
650
Rango
100
Costo
100/80/60
Enfriamiento

Veigar lanza un rayo de magia primordial a un campeón enemigo, lo que inflige entre mindamage y maxdamage de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo. El daño se maximiza contra los enemigos que estén por debajo del 33% de vida.