Varus Habilidades
C
Adc

Varus Habilidades

Venganza viviente
Flecha penetrante
Q
Carcaj infectado
W
Lluvia de flechas
E
Cadena de corrupción
R
Tirador
Tirador
8/3
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
3 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Flecha penetrante
Q
Carcaj infectado
W
Lluvia de flechas
E
80 %
55
Flecha penetrante
Q
Lluvia de flechas
E
Carcaj infectado
W
15 %
11
Carcaj infectado
W
Flecha penetrante
Q
Lluvia de flechas
E
5 %
4
Flecha penetrante
Q
Carcaj infectado
W
Lluvia de flechas
E
Cadena de corrupción
R
Habilidades hasta el nivel 5
Flecha penetrante
Q
3
4
5
Carcaj infectado
W
2
Lluvia de flechas
E
1
Cadena de corrupción
R
74 %
51
Flecha penetrante
Q
2
4
5
Carcaj infectado
W
3
Lluvia de flechas
E
1
Cadena de corrupción
R
11 %
8
Flecha penetrante
Q
3
Carcaj infectado
W
2
4
5
Lluvia de flechas
E
1
Cadena de corrupción
R
4 %
3
Habilidades hasta el nivel 10
Flecha penetrante
Q
3
4
5
7
9
Carcaj infectado
W
2
8
10
Lluvia de flechas
E
1
Cadena de corrupción
R
6
62 %
42
Flecha penetrante
Q
3
4
5
7
9
Carcaj infectado
W
2
Lluvia de flechas
E
1
8
10
Cadena de corrupción
R
6
10 %
7
Flecha penetrante
Q
2
4
5
7
9
Carcaj infectado
W
3
8
10
Lluvia de flechas
E
1
Cadena de corrupción
R
6
7 %
5

Habilidades de Varus

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Varus. Entender las habilidades de Varus en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Varus. Para las builds de objetos debes consultar la build de Varus.

Varus Pasiva – Venganza viviente Pasiva: Venganza viviente

Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.

Varus – Flecha penetrante Flecha penetrante

Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.
Q
Clave
925
Rango
65/70/75/80/85
Costo
16/15/14/13/12
Enfriamiento

Comenzar a cargar: Varus carga su siguiente disparo y se ralentiza un e7%. Tras e5 s, si no se lanza, Varus cancelará la habilidad y recuperará un e4% de su coste de maná.

Lanzamiento: Varus libera la flecha e inflige totaldamagemintooltip de daño físico, que se reduce en un e3% por enemigo golpeado (mínimo del e9%). El daño y los efectos de detonación de Infección aumentan hasta un maxchargeamp*100% según el tiempo de carga (máximo de totaldamagemax).

Varus – Carcaj infectado Carcaj infectado

Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.
W
Clave
750
Rango
0
Costo
40
Enfriamiento

Pasiva: Los ataques de Varus infligen onhitdamage de daño mágico adicional y aplican una acumulación de Infección durante e3 s (e4 acumulaciones máximas).

Las habilidades de Varus detonan las acumulaciones de Infección, lo que inflige percenthpperstack de la vida máxima como daño mágico por acumulación (máximo del maxpercenthpperstack de la vida máxima). Detonar la Infección de campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un cdrperblightstack*100% de su máximo por acumulación.

Activa: La siguiente vez que Varus use Flecha penetrante, infligirá un qempowerpercenthp de la vida que le falte al enemigo como daño mágico adicional, que aumenta hasta un maxqempowerpercenthp de la vida que le falte al enemigo según el tiempo de carga.

Varus – Lluvia de flechas Lluvia de flechas

Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.
E
Clave
925
Rango
80
Costo
18/16/14/12/10
Enfriamiento

Varus lanza una lluvia de flechas que inflige totaldamage de daño físico y profana el suelo durante e3 s, ralentiza a los enemigos un e2% y aplica un grievousamount*100% de Heridas graves.

Varus – Cadena de corrupción Cadena de corrupción

Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.
R
Clave
1300
Rango
100
Costo
100/80/60
Enfriamiento

Varus lanza una espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón golpeado durante e2 s e inflige totaldamage de daño mágico. Los enemigos inmovilizados obtienen e4 acumulaciones de Infección mientras dura el efecto.

La corrupción se extiende desde el objetivo a los campeones enemigos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y quedan inmovilizados.