Habilidades de Thresh
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Thresh. Entender las habilidades de Thresh en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Thresh. Para las builds de objetos debes consultar la build de Thresh.
Pasiva: Condenación
Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene armadura y poder de habilidad permanentes.
Sentencia de muerte
Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.Thresh lanza su gancho, aturde a la primera unidad golpeada y la atrae hacia sí durante tauntlength
s. El gancho inflige totaldamage
de daño mágico y otorga
Thresh puede volver a lanzar esta habilidad para acercarse al enemigo.
Si alcanza a un enemigo, su enfriamiento se reduce hitbonuscooldown
s.
Camino oscuro
Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh.Thresh lanza su linterna, lo que permite a un aliado hacer clic en ella para deslizarse hacia él.
La linterna también otorga un escudo de totalshield
durante shieldduration
s a Thresh y al primer campeón aliado que entre en contacto con ella.
Despellejar
Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.Pasiva: Los ataques de Thresh infligen daño adicional en función del tiempo desde el último ataque. Infligen entre pattackdamagemin
y pattackdamagemax
de daño mágico.
Activa: Thresh golpea con sus cadenas y atrae o empuja a los enemigos en la dirección del movimiento. Los enemigos alcanzados también son ralentizados un e2
% durante e4
s y reciben totaldamage
de daño mágico.
La caja
Una prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.Thresh crea una prisión de muros espectrales que ralentizan a los campeones un e3
% durante e2
s e infligen totaldamage
de daño mágico. Los muros se rompen tras una colisión y, después de que se rompa uno, el resto no inflige daño y ralentiza la mitad de lo normal.