Habilidades de Teemo
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Teemo. Entender las habilidades de Teemo en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Teemo. Para las builds de objetos debes consultar la build de Teemo.
Pasiva: Guerra de guerrillas
Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, Teemo puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante unos pocos segundos.
Dardo cegador
Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto.Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo durante blindduration
s e inflige calculateddamage
de daño mágico.
Movimiento rápido
Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener una bonificación momentánea de velocidad de movimiento que no se pierde aunque lo golpeen.Pasiva: Teemo obtiene un passivemovespeedbonus*100
% de velocidad de movimiento mientras no haya recibido daño de un campeón o una torreta en los últimos passivecooldownondamagetaken
s.
Activa: Teemo realiza un sprint y obtiene un activemovespeedbonus*100
% de velocidad de movimiento durante activemovespeedbuffduration
s que no se pierde al ser golpeado.
Tiro tóxico
Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño al impactar y cada segundo durante 4 s.Pasiva: Los ataques de Teemo aplican veneno, lo que inflige impactcalculateddamage
de daño mágico adicional más totaldotdamage
de daño mágico a lo largo de poisonduration
s.
Trampa ponzoñosa
Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que reduce la velocidad de los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.Teemo coloca a modo de trampa una seta que explota cuando se pisa. Las trampas ralentizan un slowamount
% e infligen totaldamage
de daño mágico a lo largo de debuffduration
s. Los enemigos quedan revelados mientras dura el efecto.
Las trampas duran mushroomduration
minutos y el enemigo no puede verlas normalmente, están en sigilo. Una seta lanzada sobre otra rebota y cae en una nueva posición. Esta habilidad tiene maxammo
cargas (ammorechargetime
s de recarga).