Habilidades de Sylas
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Sylas. Entender las habilidades de Sylas en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Sylas. Para las builds de objetos debes consultar la build de Sylas.
Pasiva: Arranque de petricita
Tras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene velocidad de ataque.
Latigazo de cadenas
Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño.
Sylas lanza sus cadenas, lo que inflige damage
de daño mágico y ralentiza un slowamountcalc
durante slowduration
s. El lugar en el que las cadenas se cruzan explota, lo que inflige explosiondamage
de daño mágico adicional.
Matarreyes
Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos.
Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir mindamage
de daño mágico. Contra campeones, Sylas recupera entre minhealing
y maxhealing
de vida según la vida que le falte (curación máxima con un maxexecutethreshold*100
% de vida o menos).
Fuga / Rapto
Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.
Sylas se desliza rápidamente y puede volver a lanzar la habilidad durante 3,5 s.
Reactivación: Sylas lanza sus cadenas y se desplaza hasta el primer enemigo golpeado, lo que inflige damage
de daño mágico y lo lanza por los aires durante knockupduration
s.
Apropiación
Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.
Sylas se apropia de la definitiva de un campeón enemigo, lo que le permite lanzar una copia de ella, pero con el nivel de la definitiva y las estadísticas de Sylas.
Al robar la definitiva de un rival, a este se le añade un enfriamiento que es el pertargetcooldown
% del valor del enfriamiento de la definitiva del enemigo (la velocidad de habilidades de Sylas afecta a este valor), con un mínimo de minimumenemycooldown
s, tiempo durante el cual Sylas no puede volver a apropiarse de su definitiva.