Habilidades de Sivir
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Sivir. Entender las habilidades de Sivir en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Sivir. Para las builds de objetos debes consultar la build de Sivir.
Pasiva: Mil pies
Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.
Cuchilla bumerán
Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.Sivir arroja su arma como un bumerán, lo que inflige totaldamage
de daño a todos los enemigos a los que atraviesa. Golpear a unidades que no son campeones reduce el daño que se inflige a los objetivos tras el primero, hasta un mínimo del falloffminimum*100
%.
Ricochet
Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.Durante los siguientes buffduration
s, Sivir obtiene un ricochetattackspeed*100
% de velocidad de ataque y se potencian sus autoataques para que reboten a los enemigos cercanos, lo que inflige bouncedamage
de daño físico por cada rebote, hasta un máximo de maxbounces
rebotes.
Si el ataque es un impacto crítico, los rebotes infligen daño crítico.
Escudo de hechizos
Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.Sivir crea una barrera mágica durante e1
s que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si se bloquea una habilidad, Sivir restaura totalheal
de vida y se activa Mil pies.
A la caza
Sivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.Sivir anima a sus aliados cercanos, lo que les otorga un maxms*100
% de velocidad de movimiento durante ultduration
s.
Los ataques de Sivir contra campeones mientras A la caza está activa reducen el enfriamiento de sus habilidades básicas en 0,5 s.
Las asistencias o asesinatos de enemigos a los que haya infligido daño recientemente reinician la duración de A la caza.